第159章 音乐版权拓展至游戏配乐,跨界再创新(2 / 6)
自的创作,共同勾勒出一幅 “丝路声音地图”。
柳依依是国内知名的古筝、琵琶演奏家,曾为《长安十二时辰》等影视作品录制配乐。此次负责 “长安主题曲” 的创作,她希望通过中国传统乐器,展现汉代长安 “万国来朝” 的繁华气象。
为了贴合汉代长安的历史背景,柳依依特意选用了复刻的汉代古筝与琵琶 —— 汉代古筝为 12 弦,音色比现代古筝更浑厚;汉代琵琶(又称 “阮咸”)为圆形音箱,音色圆润柔和。“汉代长安既有宏伟的宫殿,也有热闹的市井,因此主题曲需要兼顾‘庄重’与‘活泼’,” 柳依依说,“我用 12 弦古筝演奏主旋律,展现宫殿的庄严;用阮咸演奏副旋律,模拟市井的热闹,再加入编钟、排箫等乐器,丰富音乐的层次感。”
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
柳依依还查阅了《汉书?礼乐志》等史料,了解汉代宫廷音乐的旋律特点 —— 汉代音乐多采用 “五声音阶”(宫、商、角、徵、羽),节奏舒缓,注重 “意境表达”。她将这一特点融入 “长安主题曲” 中,主旋律采用五声音阶,开头以古筝缓慢弹奏,如 “晨光中的长安城墙”;中间加入阮咸的轻快旋律,模拟 “市集上的人流往来”;结尾以编钟收尾,营造 “夕阳下的宫殿余晖” 意境。
“我还在曲中加入了‘叫卖声’的旋律化处理,” 柳依依笑着说,“比如用琵琶模拟‘卖丝绸咯’的叫卖调,用排箫模拟‘卖茶叶’的吆喝声,让玩家在听音乐时,仿佛能看到长安市集的热闹场景。”
当 “长安主题曲” 的 demo 完成后,任天堂的制作人听了立刻赞不绝口:“闭上眼睛,我仿佛能看到长安的城墙、街道、商铺,这种‘声音画面感’正是我们想要的。”
陆哲是林晚星团队的音乐总监,擅长将不同国家的乐器融合创作,曾为《海洋奇缘》创作过融合波利尼西亚乐器与管弦乐的配乐。此次负责 “沙漠商队曲”,他希望通过西域乐器,传递商队 “穿越沙漠、不畏艰险” 的壮阔感。
陆哲特意邀请了新疆的民间音乐家,带来了都塔尔、弹布尔等西域传统乐器 —— 都塔尔是维吾尔族的弹拨乐器,音色深沉浑厚,适合表现沙漠的辽阔;弹布尔则音色明亮,适合表现商队的活力。他将这些西域乐器与中国传统的 “羯鼓”“铜钹” 结合,打造出独特的 “沙漠节奏”。
“沙漠商队的旅程既有孤独,也有团结,因此音乐需要在‘舒缓’与‘激昂’之间切换,” 陆哲说,“我用都塔尔演奏缓慢的主旋律,表现沙漠的辽阔与商队的孤独;用羯鼓打出急促的节奏,表现商队赶路的紧张;当商队遇到绿洲时,加入弹布尔的明亮旋律,表现‘绝境逢生’的喜悦。”
考虑到游戏中 “沙漠商队” 场景会有多种变化(如晴天、沙尘暴、夜晚),陆哲采用了 “模块化编曲” 技术 —— 将 “沙漠商队曲” 分为 “晴天主旋律”“沙尘暴节奏”“夜晚副旋律” 三个模块,游戏会根据场景变化自动组合模块。比如晴天时,播放 “主旋律 + 轻快鼓点”;沙尘暴来临时,切换为 “紧张鼓点 + 风沙音效”;夜晚时,变为 “缓慢旋律 + 篝火噼啪声”。
“这种编曲方式,能让音乐与游戏场景无缝衔接,” 陆哲解释道,“玩家不会觉得音乐突兀,反而会觉得‘音乐就是场景的一部分’,比如听到风沙音效与紧张鼓点,就知道‘沙尘暴要来了’,需要赶紧寻找躲避处。”
苏晓是团队内的实力派歌手,精通中文、英文、古西域语(通过历史文献学习),曾为《绿洲》演唱主题曲《绿色希望》,凭借空灵的嗓音圈粉无数。此次负责 “西域古国插曲”,她希望通过双语演唱,展现西域古国 “多元文化碰撞” 的特点。
苏晓参考了新疆尼雅遗址出土的 “佉卢文”(古西域文字)文献,以及《史记》中对西域古国的记载,创作了双语歌词 —— 主歌部分用古西域语,展现西域古国的本土文化;副歌部分用中文,传递 “文化交流” 的主题。歌词中还融入了西域古
↑返回顶部↑