第194章 内容试错(2 / 2)
哈哈哈,官方玩梗,最为致命!”
“设计师也玩老头环?关注了!”
“这联名我认了!哪里买?”
“居然在抖音刷到游戏梗,还是卖衣服的,笑死!”
甚至引来了几个游戏博主围观转发。
虽然最终带货量不大,但这个视频给我们带来了几百个真实粉丝!更重要的是,它像一道闪电,劈开了我们混沌的脑子!
我们悟了!
在抖音,你不能太“正襟危坐”,得有趣、有梗、有网感!得学会说“人话”,甚至是“网络黑话”。用户来这里是为了放松、找乐子,不是来上课的。我们的专业和匠心,得像糖一样,融化在轻松、有趣的内容形式里,让人不知不觉吃下去。
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这次小小的成功,让我们摸到了一点门道。我们开始调整内容策略:
从“教育用户”转向“娱乐用户”、“服务用户”。少讲工艺,多讲穿搭场景、解决用户的实际烦恼(比如“微胖怎么穿”、“小个子怎么显高”)。
从“单向输出”转向“互动共创”。开始在视频里提问,引导用户评论,甚至根据评论区的点子拍新内容。
拥抱热点,适度玩梗。不再端着,学会用抖音的语言体系说话。
数据开始有了起色,虽然还不稳定,但爆款的概率慢慢提高了。我们渐渐明白,抖音的“调性”就是:快节奏、强互动、情绪价值优先、娱乐化表达。你得先让人喜欢你这个人(或这个号),才有可能卖东西给他。
在新平台创业,别带着过去的经验当拐杖,得把自己当小学生。你的“专业”在用户眼里可能啥都不是,得用他们喜欢的方式重新包装。放不下身段,就进不了圈子。
内容试错,核心是测试用户的“情绪触发点”。是好奇?是共鸣?是好笑?是实用?找到那个点,比堆砌一百个产品卖点都管用。数据是唯一的裁判,要尊重数据,但也要能解读数据背后的“人性”。
小步快跑,低成本试错。一个视频成本不高,拍砸了重来。关键是快速验证,快速调整。把每次失败都当成排雷,排的雷多了,路就出来了。
内容试错这阶段,就像在黑暗中不断碰壁,疼,但每撞一次,就对这间黑屋子的轮廓清晰一分。我们终于不再是对着抖音大喊“芝麻开门”的门外汉了,虽然还没找到钥匙,但至少,摸到了门框。
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