第821章 互联网大时代来临了!!!(1 / 4)
第821章互联网大时代来临了!!!
与此同时,《开心农场》的火爆也催生了一系列意想不到的社会现象。
在燕京朝阳区的一家心理咨询机构,今日来预约量突然激增,不少来访者都提到最近患上了“偷菜焦虑”症——既担心自己的菜被偷,又控制不住想偷别人的菜。
心理咨询师李雯说道:“这就像现代版的普罗米修斯困境,这些人既渴望获得偷菜的刺激感,又承受着道德焦虑的折磨。”
线下农场体验游也随之兴起。
刘家庄某农庄借势推出“现实版开心农场”项目,游客可以认领地块种植蔬菜。
令人意外的是,最受欢迎的并非种植环节,而是每周六举办的“偷菜大赛”。
参与者王女士笑着说:“这种被允许的偷窃,反而让人体会到孩童时代恶作剧的单纯快乐。”
嗅觉敏锐的资本迅速跟进。
某风投机构专门设立“田园社交”赛道,先后投资了阳台种植箱、社区农场等十余个项目。
业内人士张毅在给机构“画大饼”说:“我们要把《开心农场》的虚拟价值,转化为实体经济的增长点。”
这股风潮甚至改变了都市景观。
在燕京cbd的写字楼间,突然冒出许多“屋顶农场”。
白领们午休时戴着草帽给番茄授粉的画面,成为城市新风景。
某广告公司创意总监打趣道:“现在判断一个公司是否时髦,就看他们天台有没有菜地。”
教育界也捕捉到这个现象。
多所中小学将“开心农场”引入劳动课,孩子们通过虚拟与现实结合的农耕体验,重新理解“粒粒皆辛苦”的含义。
刘家庄实验第三小学食堂马主任发现:“当孩子们亲手参加种植劳动后,学校食堂的剩菜量明显减少了。”
这场席卷全民的绿色风暴中,最耐人寻味的是代际差异。
随着这几年国内互联网的蓬勃发展,年轻人开始沉迷互联网而无法自拔。
而当下互联网最吸引人的就是网络游戏了,相比那些网络游戏,《开心农场》虽然玩家众多,但是相比网游玩家们群体来说还只是小“卡拉米”。
千禧年以后,玩网络游戏突然成了互联网最火的词汇。
进入新世纪,随着科技的进步,电子游戏已经从sp游戏机发展到了网游。
千禧年年,被公认为是东大网游元年。
这一年,华财公司在东大发行了第一款大型多人在线的游戏,也是第一款东大人自主开发的3d网络游戏,名为《万王之王》,从此开启东大网游数百亿的市场大门。
这款游戏的特殊之处就在于其全新的系统设定,游戏中根据玩家选择的职业、武器、装备的不同,战斗也充满了不确定性。
战斗过程中,被不同技能和不同武器击中的怪物,会受到不同程度的伤害,一些特殊技能还可以攻击多个怪物。
同时,还有pk系统,惩罚系统,转职系统,这些新颖的设定为当时的东大玩家们带来全新的体验。
尽管这年头互联网还不怎么发达,国内个人电脑也还未普及。
但《万王之王》仅用了一个月的时间就达到了万人同时在线,从此为东大培养了第一批网络游戏玩家。
这款游戏并且成功进入“泡菜国”市场,成为第一款进入“泡菜国”游戏市场的东大网络游戏。
从此东大网游大战的序幕,就此拉开。
《万王之王》的火爆,引起了众多网游公司的跟风。
由燕京华艺公司代理的《石器时代》于次年1月份正式上市,瞬间达到万人空巷的火爆地步。
随后,《千年》、《龙族》、《红月》等游戏相继进入东大的市场,各种五花八门的游戏接踵而至,
这两年网游迅速发展。
这就是这一年,堪称一代传奇的《传奇》问世,被无数玩家奉为经典。
“全网吧十个人中至少有八个人在玩传奇,还有两个在看网站。”
一走进网吧,就会发现全网吧正在浴血奋战的场景,就会知道这句话绝不是空穴来
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