序卷第4章 准备2职业种族(3 / 4)

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克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

    2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)

    3.斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)

    4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是**能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)

    精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

    1.木精灵:自然类相关技能效果提高5%。

    2.月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。

    3.日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。

    4.半精灵:敏捷属性提高3%,不包括装备属性。

    兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

    1.狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。

    2.牛头人:力量属性提高3%,不包括装备属性。

    3.狮虎人:基础物理伤害提高3%,力量属性提高1.5%。

    4.狐人:魅力属性提高3%,睿智属性提高2%,体质属性降低3%。

    矮人种族天赋:魔抗提高10%,不包括装备。下分4个分支种族。

    1.黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提高5%,火抗性提高10%。

    2.灰矮人:敏捷属性提高1%,智力提高2%,不包括装备。

    3.山丘矮人:力量属性提高5%,精神属性降低2%,敏捷属性降低1%,不包括装备。

    4.皮欧矮人:睿智属性提高5%,力量属性提高1%,精神属性降低3%,不包括装备。

    地精种族天赋:敏捷属性提高2%,魅力下降3%,闪避提高5%,不包括装备。下分3个分支种族。

    1.商业地精:商业相关技能效果提高8%。

    2.工程地精:机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5率使用相关道具时不消耗物品。

    3.恶魔地精:智力属性提高2%,魔抗提高5%,不包括装备。

    从大种族天赋来看,最适合T位的种族自然是人类、兽人、矮人三族。

    人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击,兽人是增加对T来说最重要的属性体质,矮人则是增加魔抗。

    光从大族天赋来看

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