第384章 美食 IP 跨界联名冲突(1 / 2)

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初夏的清晨,林小满刚走进 “非遗美食 IP 工作室”,助理就拿着平板电脑匆匆跑来,屏幕上是一款热门武侠游戏的宣传页面 —— 游戏里的 “江湖酒楼” 场景中,赫然出现了他团队打造的 “福记豆瓣酱”“王记糖画” 等非遗美食 IP 元素,甚至连包装设计、宣传文案都与正版高度相似,可工作室从未与这家游戏公司签订过授权协议。

“林总,这明显是侵权啊!” 助理的声音带着焦急,手指在屏幕上滑动,展示着玩家的反馈,“很多玩家以为这是我们官方合作的内容,还来问怎么在游戏里获取‘真实豆瓣酱’,要是不及时处理,不仅会稀释 IP 价值,还可能影响我们后续的联名合作。”

林小满的手指轻轻敲击桌面,目光紧紧盯着屏幕上的侵权元素。他想起 “福记豆瓣酱” IP 的打造过程 —— 为了还原百年酱园的历史,团队翻阅了上百份老账本;为了设计出既传统又现代的包装,反复修改了 20 多版方案;“王记糖画” 更是邀请王大爷亲自参与 IP 形象设计,每一个糖画图案都经过非遗技艺验证。这些 IP 不仅是商业符号,更是非遗文化的载体,如今被随意盗用,他的心里满是愤慨。

“立刻联系法务团队,准备维权材料!” 助理见林小满沉默,以为他要采取法律手段,转身就要去安排。林小满却突然开口:“等等,先别急着维权。” 他点开游戏下载链接,花了两个小时体验游戏内容,发现游戏里的美食 IP 只是 “贴图道具”,没有任何文化内涵和实用价值,玩家的新鲜感很快就会消退。“要是我们直接起诉,游戏公司可能会下架侵权元素,但双方只会陷入纠纷,既浪费时间,又无法真正传播非遗美食文化。”

林小满的思路渐渐清晰:与其对抗,不如转化 —— 把侵权危机变成 IP 合作的契机。他召集团队开会,提出了一个大胆的方案:“我们主动联系游戏公司,不追究之前的侵权责任,反而为他们开发‘正版美食副本’,让游戏里的美食 IP 从‘贴图’变成‘有内容、有价值’的互动元素。”

这个提议让团队成员都很惊讶。“林总,他们明明侵权了,我们为什么还要帮他们开发内容?” 负责 IP 运营的小张疑惑地问。林小满笑着解释:“游戏有几千万玩家,这是传播非遗美食的好机会。我们把正版 IP 的文化内涵、真实菜谱融入游戏,既能让玩家了解非遗美食,又能倒逼游戏公司认可我们的 IP 价值,最后实现合作共赢,这比单纯维权更有意义。”

团队最终统一了思路。林小满亲自起草合作提案,详细阐述 “正版美食副本” 的设计方案:在游戏的 “江湖酒楼” 场景中,新增 “非遗美食任务线”,玩家需要完成 “寻找豆瓣酱原料”“学习糖画技艺” 等任务,通关后可解锁真实的非遗美食菜谱(如 “福记豆瓣酱传统酿造方法”“王记糖画基础图案教程”),还能获得线下非遗体验店的优惠券;同时,游戏里的美食 IP 元素将替换为正版设计,并标注 “非遗美食官方授权” 字样,凸显 IP 的正统性。

当游戏公司收到提案时,负责人李总既惊讶又愧疚。之前为了赶游戏更新进度,设计团队未经授权使用了美食 IP 元素,本以为会面临高额赔偿,没想到林小满不仅没有追责,还主动提出合作。“林总,您的格局太大了!” 李总在视频会议上诚恳地道歉,“我们愿意支付版权费,全力配合‘正版美食副本’的开发,希望能通过游戏,让更多年轻人了解非遗美食。”

合作正式启动后,林小满带领团队深度参与游戏开发。为了让 “美食副本” 更具沉浸感,他们邀请王大爷录制糖画制作的教学视频,转化为游戏里的 “技艺动画”;还将 “福记豆瓣酱” 的酿造流程拆解为游戏任务 —— 玩家需要在虚拟的 “酱园” 里,根据季节变化调整发酵温度,选择合适的原料配比,才能制作出 “正版豆瓣酱”,每一个任务环节都对应着真实的非遗技艺。

开发过程中,双方也遇到了不少分歧。游戏公司希望任务设计更 “娱乐化”,比如加入 “一键酿造豆瓣酱” 的快捷

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