第414章(1 / 3)

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    黑笔一划,看起来有模有样。

    “当今华国市场游戏类型分为动作、多人在线角色扮演、虚拟经营、射击、角色扮演、多人竞技、音游、策略……”

    “宋总提出的建议,按着大类划分,纯粹的打怪冒险属于动作,如果要加入剧情线让游戏时长提升,那就是角色扮演。再加上联机”他停顿了一下,“玩法的增多,很难兼顾的方方面面。”

    “游戏要有核心玩法,就比如动作游戏要考虑打击感,数据平衡,种田经营把握好建筑时长,让不耐心的玩家氪金,促进氪金率……”

    陆陆续续的声音,项乐山讲得很清楚,从游戏厂商出发的视角,跟玩家的视角是截然不同。

    “普遍一款多人在线游戏上线,平均生命周期为三年,一款游戏的可玩性被消耗殆尽,面临关服或并服。”

    “基本上这个时候,大多数游戏会选择停止维护。”

    “像宋总提出来的要求,真的要投放的话,预计投入要达到5个亿”他停顿了一下,观察对方的表情,毫无变化。

    “预计需要开发人员,300个。”

    300个。

    不得不说,这个人数大大超乎了宋江的想象,要知道奇迹诺诺的开发人员,才46个。

    这是直接翻了5倍不止。

    钱不是问题,宋江犯难的是人。

    “钱到位,人到位,游戏能做好吗?”

    “……”项乐山思考了很久,摇头“不能。”

    这话一出,籍子平面色一冷,在他的理念中,投资到位,依然做不出来那就是废物!

    “为什么做不出?”

    “时间不够,想要打磨出一款好游戏,起码两年。”

    两年,做换皮游戏或许能做四五款,但研发一款好游戏,甚至说勉强。

    “……”

    “……”

    办公室陷入寂静,项乐山早有预料,或者说他已经准备好,对面或许要求赶进度,不求质量,只求上线!

    要不就是放弃,做更简单的项目。

    这些,都是上家公司,甚至算是业内中一个大公司的做法。

    “太久了。”

    不出意料的话,“等个两年,黄花菜都蔫了。”

    宋江停顿,“把玩法精简,不用所有的抓住,探索就探索,种田就种田。这样时间能压到多久?”

    “一年。”

    “员工翻倍。”

    “9个月。”

    翻倍才减了三个月,宋

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