像素战神:我们在PS1游戏里踢出世界杯(3 / 4)
僵硬),过掉我的李玮锋,单刀,推射入门。1:0。
“赖皮!这罗纳尔多速度绝对不止90!”我抗议。
“游戏就这么设定的!无敌!”大胖啃着辣条,美滋滋。
又踢了一会儿,我被进了三个。场面极其被动,中国队根本过不了半场。那种无力感,跟现实中踢强队有点像,但更多是一种被垃圾游戏引擎支配的愤怒。
“不玩了不玩了!”我把手柄一扔,“什么破游戏!手感稀烂!bug满天飞!”
队友们哄笑起来。一直没怎么说话的老张,默默捡起我扔下的手柄,坐到我旁边。
“昌哥,这游戏不是这么玩的。”老张推了推他的黑框眼镜,语气平静。
“嗯?还能怎么玩?这破引擎有啥技巧?”我没好气地说。
老张没回答,只是重新开始了比赛,依旧是中国队vs巴西。他选了最低的难度。
开球。他没有像我们那样急着往前冲,而是控制着中场球员,慢慢地后场倒脚。传球力度条按得很轻。
“这游戏,传球要提前量,力度要轻。”他一边操作一边说,“△键直塞是神器,但要看时机。”
他慢慢推进到中场,面对巴西队的逼抢,突然按了一下R1+方向键,球员做了一个幅度极大的磕球变向,虽然动画效果很生硬,但确实晃开了一点空间。
“看,大趟。”老张说。
然后,就在对方球员重新贴上来的前一刻,他瞄了一眼小地图,按下了△键。
一道白色的、像素点的轨迹瞬间出现!皮球贴着绿色的草皮(虽然看起来像块绿布),以一个近乎笔直的、完全违背物理定律的路线,嗖地一下塞向了前场!
而那个方块脸的谢晖,像瞬间打了鸡血,启动!他的速度在低难度下显得尤为突出,竟然硬生生甩开了卢西奥!单刀!
面对门将,老张轻轻按下□键,射门力度条只按了一小半。
谢晖抡起那条像素腿,推射!
球慢慢地滚向球门右下角。巴西门将马科斯倒地扑救,动作慢得像幻灯片——球竟然从他腋下滚了过去!
球进了!!!
“卧槽?!”我和大胖几乎同时喊了出来。
“这…这特么也行?”我目瞪口呆。刚才我们踢的时候,射门不是打飞就是被扑,这种轻巧的推射几乎不可能进。
“低难度,门将反应慢。”老张笑了笑,依旧平静,“还有,你看这个。”
他让门将开球门球,一个大脚开到前场。谢晖和卡洛斯争顶。只见老张疯狂地按着□键和R1键。
屏幕上,谢晖那个方块身体和卡洛斯缠斗在一起,两人模型疯狂抖动闪烁,像是接触不良。最后,竟然是谢晖把卡洛斯挤开了!顶到了球!
“疯狂按键,争顶有利。”老张解释,“这游戏有很多隐藏机制和…bug。”
接下来的时间,老张给我们展示了什么叫“上古实况遗老”。
他演示了“直角假身”——带球时突然按R2+垂直方向,球员会做一个毫无过渡的、90度的瞬间变向,像个机器人,但极其有效。
他演示了“无敌下底传中”——用速度最快的球员(比如他换上的曲波)沿着边线一路狂飙,然后按两下○键传中,中路只要有个子稍高的前锋(比如他换上的黎兵),进球率奇高。
他演示了如何利用“贴图bug”卡位,如何预判那稀烂的AI跑位,甚至还记得几个元老球员的隐藏特技。
在他的操控下,那支像素中国队,踢得居然有模有样,跟五星巴西打得你来我往。虽然动作依旧滑稽,模型依旧粗糙,但竟然真的能进球,能防守!
我们全都看傻了,围在电视前,大呼小叫。
“老张!牛逼啊!这直角假身!” “传中!找黎兵!砸他!” “卧槽!这都能扑出去?门将开挂了吧!” “铲他!背后铲!红牌就红牌!值!”
房间里空调依旧嘶吼,但已经完全被我们的声浪盖过去了。汗水、辣条味、还有刚才淋雨带来的潮气混合在一起,形成
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