第173章 战斗很顺利,大概吧(2 / 2)

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底有一丝的不安挥之不去,仿佛忽略了某个关键的问题,他向鼬鬼说出了自己的疑虑。

【基于现有数据分析,当前获胜概率为97%。

但该概率存在一个前提:械改守卫·3型不能进入第三阶段。

根据上一次的战斗数据分析,在最后阶段,因你个人失误,没能同时摧毁三颗主脑,导致械改守卫·1型,即脑哥出现。

可做出如下合理推断:当没能同时摧毁三颗主脑时,械改守卫会进入三阶段,并且变形为一个甚至更多械改守卫·1型。

但对于战争机械来讲,这一类最终应急预案不止一条。

结合从一阶段改造机械转变为二阶段械改守卫的情况来判断。

械改守卫由二阶段进入三阶段,肯定还会有其他的触发条件。

目前存在一种较高可能的变量:时间。

随着战斗时间推移,战斗中最主要的变量为己方与敌方的战斗力衰减程度。

虽不清楚械改守卫是否具备精确评估敌方实时战斗力的机制,暂且不做主要考量。

那么,随着时间推移,战斗持续,敌方的战斗力下降至某一阈值,即有可能触发械改守卫的第三阶段。

当前敌方战斗力构成:哨兵肺、械改造物部队、机械触手、重型机枪。

调取上一场战斗数据,在您对械改守卫主脑发动最终攻击的前一刻,敌方剩余战斗力数据如下:

哨兵肺数量:7;

械改造物部队数量:0;

机械触手完整数量:2;

机枪数量:1。

初步结论:排除械改造物部队数量对转阶段判定的影响。

剩余战斗力构成中,极可能存在某一项或多项数值归零时,触发械改守卫转阶段。

得出结论:当前战斗中,哨兵肺、机械触手、机枪,三项数值有任何一项归零,械改守卫转阶段的概率将增加33%。

由于未获得与械改守卫第三阶段交战的实际数据,无法精确评估其转化后对胜率的具体影响。

因此,最稳妥的策略是:在敌方上述附属战斗力下降到危险阈值之前,尽快结束战斗。】

为了方便顾际理解,鼬鬼甚至将整个复杂的逻辑推演过程,以清晰的文字列表形式呈现在了他的个人UI界面上。

顾际快速浏览着这些数据,虽然觉得鼬鬼的推断过程带着一种AI特有的刁钻逻辑和怪异,但整体串联起来看,却不无道理,甚至很可能接近真相。

玩过游戏的人都知道,对付某些boss,并非只有清空其血条才会触发阶段转换。

各种机制型boss拥有不同的转阶段条件,甚至可能因触发方式不同,导致下一阶段的攻击模式同样发生变化。

顾际再度将视线投向下方艰难躲避子弹的长枪骑士。

“嘁...”他冷哼一声,手中狙击枪瞄准,扣动了扳机。

伴随着“咚!”的一声,顾际看都没看子弹是否击中目标,他直接跃下平台。

“鼬鬼,按照我们目前的火力输出和敌方消耗速度,”在下落过程中,疾风刮擦着他的金属面甲,他在脑海中冷静地询问道,“我们大概还有多少时间?”

【正在综合计算当前火力强度、敌方单位数量及防御强度…

计算完毕。预估距离械改守卫·3型满足潜在转阶段条件的最短时间为:

3分47秒。】

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