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    ,虽然之前单排玩得不多,但这个英雄的操作机制跟飞霜类似,都被归为了困难那一类。

    这种英雄对实力稳定性的要求很高,如果不是运用自如,很容易造成失误,发挥不出效果,所以在职业赛场的使用频率并不算高——除了少数人的热衷。

    下限很低,自然上限就很高。

    外观好看,技能又潇洒炫酷,本身就已经足够吸引人,所以在很多人心目中,这种英雄往往被奉为信仰。

    俞忱也不例外。

    键盘敲击的手感无比熟悉,像是无数次溪边洗剑,又在战场上染了血。

    它嗅到了那股兴奋。

    俞忱利用蝶鬼上下跃动,形如鬼魅,在补兵的同时,二技能溅射在飞霜的身上,造成一段可持续伤害。

    而对面飞霜的走位也不遑多让,每一个落点都很精准,绝不多吃一点伤害,看得出来是有下功夫练过的。

    这次不知是不是被警告过还是已经深刻反省过了,俞忱感觉孤独貌似比以前怂了些,基本上猥琐在塔下,没有露出什么破绽。

    两人一直和平发育,不过俞忱比孤独要多补几个兵,经济高出了不少。

    四分钟,司舟神不知鬼不觉地蹲在中路河道草丛,抓了一波,通过和俞忱的配合,成功抓死了孤独。

    同一时刻,K3的打野却在下路埋伏ADC,时夏和馒头二打三,一边打一边撤退,最终馒头牺牲,时夏残血,对面还换了两个人头。

    ——不亏。

    接下来孤独一反常态,不再同俞忱纠缠,也不恋战,直接四处游走,抓死了下路。

    如此一来,优势竟然被K3打回来不少。

    十三分钟,双方在龙坑附近爆发团战。飞霜打得很好,操作几乎没有任何失误,时夏被秒掉,馒头也差点没能幸存,孤独那一波aoe伤害砍去了俞忱大半管血,好在蝶鬼的持续性灼烧伤害配合出装有回血效果,俞忱才撑了过来。

    整个画面十分好看,蝶鬼的血条像是有弹性,带着黑雾的毒气四散飞落,迅速回升,仿佛根本打不死。

    这像是一场视觉盛宴,俞忱好看的手指灵巧地敲打者键盘,摄像大哥给了他一个特写,然后就看见蝶鬼飞跃而出,配合打野的控制技能,在瞬息之间,解决了对面的飞霜。

    这样的配合太过绝妙,少一分多一分都不会是这样的结果,无论是时机还是站位都把握得无可挑剔——其实飞霜也没有什么失误,它原本还可以再刷新几次技能,将输出拉到极限。

    但很遗憾,仅凭他一人要如何抵挡这样的天衣无缝呢?

    就在此时,有趣的一幕出现了。

    飞霜刚刚被秒掉,K3的打野就冲了上来,他姗姗来迟,原意是想要从侧面打一个支援,救下孤独的,哪晓得变化发生得太快,手上操作已经跟不上脑子反应的速度,反而送了一条命。

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