第11章 初战试炼(2 / 2)
下令,它就能打。但它不知道什么时候该打。中间那一步是空的。
它像个工具,不是战士。
段逸看001的右手。指节上有疤,那是为挖东西长出来的骨刺。可打架呢?它没有打架的本能。没有条件反射,也没有应对方法。
他想起自己第一次种的时候。那时他只想造个哥布林,没加任何功能。后来改了蓝图,它才会搬石头、挖矿。现在也一样。他必须把“会打架”写进蓝图里。
不是教它怎么打,是让它知道什么时候该出手。
他不能再随便种一个就指望它能用。每一个都得提前设计好。捡东西的要有路线,打架的要知道危险,巡逻的要会警觉。
他得给它们编程。
段逸把兽皮卷起来,塞进石头缝里。他把手放回灵田上。震动还在。第二个果实快熟了。他本来想让它也当工兵,但现在他犹豫了。
他可以试试在蓝图里加一点战斗指令。比如“被打就立刻还手”“有人靠近三米就准备打”。不用复杂,只要基本反应就行。
但他现在不能做。他已经连了三次,脑子还没恢复。硬来可能会失败,甚至伤到自己。
他得等。
他抬头看天。云散了些,阳光照进山谷。001坐在离灵田五米远的地方,右臂包着布条,左手放在膝盖上,一动不动。
段逸走过去说:“今天任务结束。你守在这儿,有动静就出声。”
001点头,转向谷口方向。
段逸回到灵田边坐下。他闭上眼,开始回想刚才的战斗。一遍,两遍,三遍。他把每个动作拆开想:敌人出现、靠近、动手、001反应慢、受伤。
他问自己:下次再来,怎么让它更快动手?
答案只有一个:把“快动手”写进最开始的程序里。
他睁开眼,手指插进泥土。绿丝顺着指尖钻进去,灵田轻轻抖了一下。
他知道接下来该做什么了。
不能只靠数量,也不能一直自己指挥。他得让它们自己会想事。
哪怕一点点。
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