第98章 内部货币积分(2 / 3)

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向是对的。

钉子的噩梦——“贡献点管理系统”的诞生

制定规则容易,执行起来才是真正的挑战。这贡献点系统,涉及到贡献认定、价值评估、点数记录、物资兑换等一系列环节,复杂程度远超我们之前搞的任何项目。

这重担,毫无疑问地落在了我们的大总管——钉子身上。

接下来的日子,钉子几乎常住在了他的“内务部”(一个被他用兽皮和木板隔出来的小角落),带着几个识文断字、脑子好使的手下,开始了疯狂的“制度建设”。

我偶尔路过,都能听到里面传来激烈的争吵和算盘(对,我们真的找到了一个旧时代算盘,钉子当宝贝似的)噼里啪啦的声音。

“狩猎一只普通辐射鬣狗,贡献点10点!那狩猎一只剃刀兽呢?50点?不行不行,剃刀兽危险多了,至少80点!”

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“打造一把标准砍刀5点,修复一把损坏的弩箭3点,那研发出一款新式武器呢?这怎么算?按威力?还是按研发难度?”

“巡逻执勤一天5点,参与建设按工作量计算……那青囊医师救一个人怎么算?按伤势严重程度?这他妈也太难量化了!”

光是制定那份《镜泉贡献点获取与评定标准(试行第一版)》,就差点要了钉子半条命。那兽皮卷轴长得能当地毯铺,上面密密麻麻写满了各种条款和数字,看得我头晕眼花。

然后是记录问题。一开始想用木牌或者竹简刻录,发现效率太低,而且容易造假。最后还是小迪解决了问题,她利用一种对信息素极其敏感的工兵蟑螂变种,设计了一套 “生物记账系统”。

每个正式居民(包括核心成员)都会获得一个特制的小木牌,里面寄居着一只特殊的“记账蟑螂”。这只蟑螂会根据信息素指令,记录该成员拥有的贡献点数量。需要兑换物资时,由内务部人员通过特定的信息素信号进行扣款。虽然听起来有点恶心,但胜在防伪、不易损坏,而且……成本低(蟑螂咱们多得是)。

贡献点上线与“消费狂潮”

经过一番鸡飞狗跳的准备,《镜泉贡献点制度》终于在一个阳光明媚(相对地下而言)的早晨,正式上线了!

钉子在残骸镇广场和镜泉主据点各立了一块大木板,上面贴出了详细的获取标准和物资兑换价格表。

场面那叫一个壮观!几乎所有人都挤在木板前,伸长脖子看,不识字的就拉着别人问。

“我靠!一颗标准单位的无属性晶石要500点?!抢钱啊!”

“狩猎一只土丘兽才30点?这得打多少只才够换一颗晶石?”

“快看!‘参与重要科研项目并取得突破性进展,视情况奖励1000-点不等’!五万点!老子要是能搞出个大发明,岂不是直接起飞?”

“别做梦了!还是看看实际的吧,‘修复一段十米长的围墙,奖励20点’,这个靠谱点。”

抱怨归抱怨,但所有人都明白,这套制度虽然苛刻,但至少给了大家一个明确的、可以努力的方向。以前你再能干,功劳也是首领说了算,现在白纸黑字(好吧,是兽皮黑字)写清楚了,干多少活,拿多少点,换多少东西,清晰透明。

很快,效果就显现出来了。

战斗部那帮家伙,以前出去狩猎还得石头催着,现在不用了!一个个跟打了兴奋剂似的,天不亮就主动集结,嗷嗷叫着要去找变异兽的麻烦,眼睛里盯着的不是兽肉,而是它们脑子里那亮闪闪的“贡献点”!

工匠部也是,叮叮当当的声音比以前更密集了。火锤甚至开始搞“技术革新”,琢磨怎么用更少的材料打出更好的武器,因为节省下来的材料也能折算贡献点!

就连农业组的大妈们,照料庄稼都更上心了——产量提高,可是有额外贡献点奖励的!

贡献点系统上线的第一个月,据点的整体工作效率,保守估计提升了百分之三十。钉子每天忙着核对“账目”,给“记账蟑螂”更新信息素,累得跟条死狗一样,但脸上却洋溢着一种“痛并快乐

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