第68章 第一支融合兵种(1 / 2)

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血液属性的话,苏铭打算一直给血骨神射手留着。

因为它的被动【血咒】、技能【血祭之箭】都和血液密切相关,继续沿着这个路径进化,后面可能会有意想不到的收获。

而且,第一次进化需要2000点属性值,按照系统的尿性,后面想要进化成功的话,苏铭猜测最少都得4000点。

所以血液属性苏铭暂时没有动用。

雷属性攻击力强、速度极快,如何分配这个属性,让苏铭一时间犯了难。

思考良久。

为了方便融合兵种,苏铭决定将这个属性分配给骷髅鹰。

用骷髅鹰这一兵种的极速,搭配血骨神射手输出。

消耗2000点雷属性、180点生态值。

……

【变异成功!】

【骷髅鹰变异为苍雷骨鹰!】

13.【业魂松】

进化层次:1层(1800点生态值)

兵种:苍雷骨鹰

生成速度:3只/小时

【苍雷骨鹰】

(简介:拥有极其恐怖的移动速度,在雷雨天气时速度可再次提升50%)

【等级:10】

【力量:1373】

【敏捷:1373】

【精神:1373】

【体质:1373】

【被动】:雷引

【技能】:1.苍雷之怒

【雷引】:可以引导周围雷电进行攻击。

【苍雷之怒】:释放强大的雷电形成一道雷电光束,击中目标后会引发连锁闪电。

对周围5米范围内敌人造成连锁伤害和「麻痹」效果。

……

熔岩属性,拥有防御和熔岩特点,最合适的莫过于骷髅盾卫了。

消耗2000点熔岩属性、80点生态值。

【变异成功!】

【骷髅盾卫变异为熔骨护卫!】

4.【血棘藤】

进化层次:1层(800点生态值)

兵种:熔骨护卫

生成速度:4只/小时

【熔骨护卫】

【等级:10】

【力量:1215】

【敏捷:1215】

【精神:1215】

【体质:1215】

【技能】:1.熔岩重击

【熔岩盾击】?:使用熔岩盾牌进行强力攻击,对单个敌人造成2.5倍伤害,并有30%概率使敌人「眩晕」1秒。

……

消耗2000点亡灵属性,20点生态值。

【变异成功!】

【骷髅法师变异为亡灵诡术师!】

2.【诅咒之树】

进化层次:1层(200点生态值)

兵种:亡灵诡法师

生成速度:4只/小时

【亡灵诡法师】

【等级:10】

【力量:1632】

【敏捷:1632】

【精神:1632】

【体质:1632】

【技能】:1.腐蚀箭雨

【腐蚀箭雨】?:召唤出大量骨箭,这些骨箭带有「腐蚀」效果,能够对敌人造成持续伤害。

……

剩下的毒属性、光明属性、暗影属性都够2000点,但是生态值却只剩170点。

暗影属性苏铭打算留给骷髅刺客,毒属性、光明属性目前没有太合适的兵种,苏铭暂时先打算留一下。

目前拥有的2层进化兵种:

深渊狂暴战士。

拥有的1层进化兵种:

亡灵诡法师、血骨神射手、熔骨护卫、幽冥剑师、苍雷骨鹰。

仔细端详片刻。

苏铭发现能融合的只有「血骨神射手」和「苍雷骨鹰」,其它兵种都是主要战斗兵种,两两融合

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