第56章 《智趣圈》专访与修罗场采访现场(2 / 3)
衷和理念。
徐莹洁侃侃而谈,从自身游戏经历出发,讲到当下玩家的焦虑,再到她对“快乐游戏”和“情绪价值”的理解,语气真诚,逻辑清晰。
周主编频频点头,然后将话题引向三位男性:“那么,三位先生,你们作为在不同领域都取得卓越成就的代表,是如何看待徐小姐这个‘不卷’的理念?又是什么吸引你们成为这里的常客,甚至……‘兼职员工’?”
问题抛出的瞬间,摄像机镜头对准了三人。
陆璟琛率先开口,语气平稳冷静:“效率与快乐并非对立。‘不卷’的核心,是剔除无效内耗,聚焦目标与体验本身。这与现代企业管理中提升员工幸福感和创造力的逻辑有相通之处。这里提供了一个可观测的样本。”——典型的陆式回答,理性,高度概括,带着商业洞察。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
周主编若有所思,看向顾夜。
顾夜露出他标志性的温暖笑容,语气轻快:“我觉得莹洁做了一件特别酷的事!她把游戏最本真的快乐还给了大家。在这里,输赢没那么重要,重要的是和朋友一起度过的时光,是放下压力的开怀大笑。这对我来说是很好的充电和放松。”——感性的共鸣,贴合大众视角。
最后是韩阳,他推了推眼镜,声音温和而富有磁性:“‘不卷’并非躺平,而是对异化劳动的一种反思,对生活本真状态的追寻。游戏作为‘第九艺术’,其核心价值在于情感共鸣与精神满足。这个空间,某种程度上重构了人与游戏、人与人之间的健康关系,是对抗现代性焦虑的一种尝试。”——哲学高度的升华,学理性十足。
周主编的眼睛越来越亮。这三个回答,从商业、流行文化到学术思想,完美契合了她策划的“多维度探讨”的初衷!她立刻抓住机会,引导三人进行交叉讨论。
于是,接下来的场面就变得极其……精彩。
当陆璟琛用“资源优化配置”解释游戏策略时,韩阳会补充一句“这暗合了道家‘无为而治’的智慧”;当顾夜谈到游戏带来的纯粹快乐时,陆璟琛会冷静指出“多巴胺分泌的短期效应与长期成就感的区别”;当韩阳阐述游戏叙事的文化承载时,顾夜会巧妙举例某个热门游戏的角色故事引发的情感共鸣……
他们时而观点交锋,时而彼此补充,思维碰撞出的火花让周主编和现场工作人员都大呼过瘾。徐莹洁坐在一旁,看着这三位平日里画风迥异的大佬,此刻在文化的层面上“厮杀”得难分难解,感觉自己像是在看一场高水平的学术辩论赛……兼偶像见面会。
期间,顾夜还顺手给大家泡了杯茶,动作行云流水,引来周主编的称赞;韩阳则在谈到某个典故时,顺手从书架上取下一本书引证,气质拿捏得死死的;陆璟琛虽然没那么多花活,但他每次开口,那种基于数据和逻辑的强大说服力,都让人无法忽视。
采访间隙,苏念偷偷给徐莹洁发微信:“我感觉他们三个不是在接受采访,而是在进行一场无声的求偶……啊不是,是学术炫耀比赛!”
徐莹洁:“……看破不说破。”
整个采访持续了近三个小时,气氛始终热烈而深入。结束时,周主编意犹未尽,握着徐莹洁的手说:“太精彩了!徐小姐,你这里真是个宝地!这次专访的内容一定会引起巨大反响!”
送走《智趣圈》的团队,店里只剩下徐莹洁和三位大佬。刚才还妙语连珠、气场全开的三人,此刻似乎都松了口气,气氛又恢复了那种微妙的安静。
顾夜松了松中山装的领口,呼了口气:“哇,比开演唱会还紧张!”
韩阳端起已经凉掉的茶,慢慢饮了一口。
陆璟琛抬手看了眼价值不菲的手表,对徐莹洁说:“效果如何?”
徐莹洁看着眼前这三位刚才还在文化巅峰论剑、此刻却流露出些许凡人气息的男人,忍不住笑了:“效果?我觉得周主编都快高兴得晕过去了。谢谢三位老师,今天真是……辛苦你们了。”
顾夜摆摆手:“不辛苦不辛苦,挺好玩的!”
韩阳微笑颔首。
↑返回顶部↑