第1025章 收费之后 逆天数据 醉翁之意(1 / 2)

加入书签

2005年3月6日 周日

周日京都时间上午八点,北美时间晚上八点,公测结束之后的正式服正式上线。

经过一天的更新,魔兽世界最新1.0版本正式和玩家见面。

和公测版本不同的是级别上限开放到60级,副本最高为40人团队副本熔火之心。

是的,今生今世,由于李大老板的介入,全球发行的公测版本,上线都是45级,让华国玩家享受了一把和全球玩家同样的待遇。

不过因为公测时间只有两周的原因,加上游戏对于大家都是陌生的、新鲜的,没有多少任何经验的,大量玩家连40级都没有达到。

也就是极少数参加过内测,或者拿到详细的内测消息的发烧友,疯狂玩家,采用两人玩一个账号的方式,才有少数升到45级的满级。

毕竟这和后来的怀旧服等等不一样,完全没有经验可言,完全没有捷径可走。

由于主页上公布的冲级活动和征战熔火之心活动,让一众玩家好像打了鸡血一般。

一些之前没有第一时间进入游戏的玩家,更是放弃了之前的任务,直接进入新开的区服。

甚至三两个小伙伴商量好同玩一个号,为了那一万美金而冲刺。

大量的周卡、月卡通过安心网、经过支付宝销售出去。

这也算是李泽沧的以权谋私了,理论上魔兽世界是可以直接通过官网,通过网银售卖点卡的。

不过谁叫人家是百分百控股的唯一老板呢,这点程度的以权谋私,谁也说不了什么。

何况这和老板对游戏的认真、投入相比,完全不值一提。

北美暴雪总部在加班,李泽沧也在加班。

一边和北美总部那边的人视频通话,同时还在另一台电脑上玩游戏呢。

也就是家里有条件,书房电脑多,要不然还真的不能兼而故之。

“老板,在线人数和之前相比非但没有下降,反而大幅增长。

老的区服在线数量略有下降,但是新的区服人数增速很快。

周卡、月卡销售数量正常、金币价格总体稳定,新注册玩家很多,而且都是冲向了新服。”

“好,继续关注,尤其是金币的价格,只要金币不要剧烈贬值,就代表着游戏对于玩家的吸引力没有下降。

后续版本的研发,要把金币贸易、金币流通这些考虑进去,形成稳定的交易体系。

只有这样才能把这种热度长久持续的稳定下去,除了考虑吸引新的玩家,老玩家的留存率同样很重要。

土豪玩家需要、贫民玩家更重要,这种平衡、这个度你们要考虑好,在这个方面可以多多征求各种玩家的想法、集思广益。”

“好的老板,我明白了,我们一定会把这个游戏打造成现象级的存在,并长期存在下去。”

“好,后期版本的40级团队副本,不要搞那么多,这种规模的副本有几个典型的、经典的就足够了。

最好是一个大版本一个就足以,其他的可以考虑十人、二十人之类的,都是大型副本也累,而且对于团队的要求太高了,会流失很多没有那么多时间的玩家。”

一众关注公测结束后,开始收费后,玩家流失情况的网络游戏同行,观望的职业玩家,以及舍不得放弃其他网友的玩家,惊奇的发现:

收费之后的魔兽世界,玩家没有波动性减少,甚至还逆势上涨,呈现一定的增长趋势。

同时金币的价格依旧稳定,全球区服的金币价格依旧稳定在1美元左右。

这个价格已经稳定了好几天了,给了大家增加了大量信心,导致很多人认为可以长期玩下去,呼朋引伴的又拉来了一拨人。

很多舍不得放弃之前网友的资深玩家,也毅然决然的放弃了诸如传奇、奇迹,投入到魔兽世界的怀抱。

毕竟可以和全球玩家享受同样的待遇,画面、游戏性、可玩性都领先之前的游戏好几个量级,甚至还能赚钱。

谁能拒绝这种诱惑。

数据飞快的增长,全球玩家已经突

↑返回顶部↑

书页/目录