第46章 系统是单个乐高积木,体系则把这些积木拼成城堡的说明书(1 / 3)

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06(问题溯源工具) 解决“决策时只看表象,找不到核心痛点”的问题,提升决策精准度 1. 工具框架:表象→痛点(F/D动机)→本真→解决方案; 2. 提问模板: - 表象:这件事的具体表现是什么?(列3个细节); - 痛点:背后的F动机(回避什么)/D动机(追求什么)是什么?; - 本真:真正要解决的核心需求是什么?; - 方案:针对核心需求,设计1个最小可行性方案; 3. 适用场景:工作决策、生活矛盾、学习瓶颈; 4. 记录方式:用便签或备忘录,按模板填写; 5. 复盘机制:每周回顾1个案例,优化提问模板 √ 理由:框架清晰,有固定模板,适用场景广,无工具门槛,容易坚持 1. 初期不会拆解“本真需求”,容易停留在表象; 2. 忘记使用,回到旧有决策习惯 1. 先从简单案例练起(如“为什么早上起不来”),逐步提升; 2. 把工具模板设为手机壁纸,提醒自己使用 1. 制作“问题溯源提问模板”卡片(10分钟); 2. 用1个简单案例(如“通勤效率低”)实践1次,记录过程(20分钟)

10(认知阻力清单) 解决“落地时遇到阻力就放弃”的问题,提前扫清障碍 1. 阻力分类:认知阻力(觉得难、没意义)、行动阻力(没时间、没工具)、情绪阻力(没动力、怕失败); 2. 清单模板: - 阻力类型:; - 具体表现:; - 产生原因:; - 解决办法:; 3. 使用时机:灵感落地前1周,提前预判; 4. 更新机制:每遇到新阻力,补充到清单中; 5. 适配场景:所有灵感落地、目标推进场景 √ 理由:阻力分类清晰,模板简单,能帮读者提前规避风险,提升执行成功率 1. 预判不全面,遇到突发阻力; 2. 解决办法不实用,无法落地 1. 预留“突发阻力应对时间”(每周10分钟),及时补充解决方案; 2. 每使用1次解决办法,标注“有效/无效”,优化清单 1. 制作“认知阻力分类清单”(15分钟); 2. 针对“游戏化学习路径”,预判3个核心阻力并设计方案(15分钟)

(三)每月落地收割清单(细化版:拆解行动步骤,确保成果落地)

灵感名称 月度核心成果(可量化、可验证) 第一周动作(启动阶段) 第二周动作(推进阶段) 第三周动作(优化阶段) 第四周动作(验收阶段) 成果验收标准(明确“完成是什么样”) 复盘总结(3个核心问题)

01(游戏化学习路径) 完成“基础认知关”落地,累计3人体验并反馈 1. 制作进度条+积分表; 2. 拆解“基础认知关”3个小任务; 3. 设计“基础认知大师”成果卡片 1. 自己实践“基础认知关”,记录遇到的问题; 2. 调整任务难度和奖励机制; 3. 邀请1位朋友体验,收集反馈 1. 根据反馈优化任务设计; 2. 新增2个“体验官”; 3. 记录体验官的核心建议 1. 整理3位体验官的反馈报告; 2. 完成“基础认知关”最终版; 3. 制定“工具实操关”初步计划 1. 进度条、积分表、成果卡片齐全; 2. 3位体验官反馈“任务难度适中、有成就感”; 3. 自己能在1周内完成“基础认知关” 1. 落地过程中最有效的动作是什么? 2. 遇到的最大障碍是什么,如何解决的? 3. 下一关落地需要优化什么?

06(问题溯源工具) 形成“问题溯源工具实操手册”(含5个案例+1个模板) 1. 制作提问模板卡片; 2. 实践2个简单案例,记录过程; 3. 优化提问模板细节 1. 实践2个复杂案例(如“工作项目推进受阻”); 2. 补充“阻力预判”模块; 3. 整理案例的共性规律 1. 完善实操手册框架(含工具逻辑、使用步骤、案例解析); 2. 标注每个案例的“适用场景”; 3. 设计“快速上手指南” 1. 邀请2位朋友试用工具,收集反馈; 2. 优化手册内容,确保易懂; 3. 导出PDF版本,方便使用 1. 手册含“工具逻辑+提问模板+5个案例+快速指南”; 2.

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