第37章 多维投影教学(2 / 3)
比地,展示了四维超立方体在三维空间中的几种经典投影形态(如标准投影、球极平面投影的动画)。
许多修士看得头晕目眩,神识激荡。这完全超出了他们的日常经验范畴!
【不行了不行了,脑子要炸了!】
【这真是人能理解的东西吗?】
【等等……我好像有点感觉了,那个旋转……仿佛看到了时间的流动?】
就在这时,引导声音点明了关键:“许多涉及时间加速、延迟、乃至平行空间干涉的太古奇阵,其核心结构,若以高维几何视之,便能找到数学上的统一描述。理解其投影,是破解其奥秘的第一步。”
此言一出,那些原本觉得艰深晦涩的阵法师,尤其是研究过相关古籍的,顿时如同被一道闪电劈中!是啊!那些描述模糊、依靠意会的“时空阵纹”,如果看作是高维结构在三维世界的扭曲投影,一切似乎都变得有迹可循了!
教学实例:从“咫尺天涯”到“须弥芥子”
理论之后,是实实在在的教学实例。画板调取了两个着名的、效果截然相反的空间阵法作为案例。
第一个是“咫尺天涯阵”,效果是让短距离变得极其漫长。画板首先展示了传统的、基于经验优化的复杂阵图,灵纹交错,看得人眼花缭乱。
然后,画板将其“翻译”成了几何语言。只见三维空间中,两点之间的直线距离被标识出来,但紧接着,一个双曲空间的模型被构建出来(以庞加莱圆盘模型呈现)。在这双曲几何中,原本的直线变成了朝向边界弯曲的弧线,同样的两点,在这模型下的“测地线”距离被极大地拉长了!阵法核心的几处关键灵纹,正好对应着维持这片局部双曲空间的“曲率发生器”!
“原来如此!咫尺天涯,非是拉长了路,而是弯曲了空间!”无数修士恍然大悟,感觉一扇新世界的大门在眼前打开。
第二个是“须弥芥子阵”,效果是在小空间内开辟大容积。画板同样先展示传统阵图,然后进行了几何解析。这次,它构建了一个高维空间(第四维作为‘容量维’)在三维的折叠投影模型。就像一张二维的纸可以通过折叠容纳更长的线,三维空间也可以通过在高维度的特定折叠,来容纳远超其表观体积的物体!那些看似冗余、循环的灵纹,正是在执行这种高维折叠的数学规则!
“妙啊!芥子纳须弥,并非无中生有,而是空间维度的折叠利用!”那位虚空阁长老激动得浑身发抖,困扰他上百年的一个理论难题,似乎在此刻看到了解决的曙光。
互动实践与“降维打击”演示
教学的最后环节,是互动实践。用户可以在一个安全的模拟区域内,尝试用几何画板提供的高维几何工具,去构建或破解一些简单的时空类阵法。
一时间,教学空间内各种奇形怪状的高维投影模型层出不穷,有的成功引动了模拟的时空变化,有的则因为理解错误导致模型崩溃,化作一团混乱的数据流光,引得用户本人和旁观者(教学空间支持有限度的神识观摩)哈哈大笑。学习过程虽然艰难,却充满了探索的乐趣和豁然开朗的惊喜。
而在所有教学模块的末尾,秦洛亲自录制了一段“降维打击演示”。
画面中,一个结构复杂、散发着不祥红光的、模拟传统方式构建的“九幽困魔阵”出现,其幻象重重,魔气森森,看上去极难破解。
然后,秦洛的声音响起:“此阵基于多重幻象叠加与心神干扰,在三维视角下,复杂无比。”
接着,画板工具启动,将这个三维阵法模型,进行数学上的升维处理,将其映射到一个四维空间中。在四维视角下,那些在三维中纠缠不清的幻象层次,变成了清晰可辨的、平行排列的“超平面”!其核心的干扰机制,也暴露无遗——不过是在某个高维方向上的周期性震荡。
最后,秦洛操控几何画板,直接在那个暴露出来的四维震荡节点上,施加了一个简单的“维度锁定锚”(相当于在四维空间钉下一个固定点)。
嗡!
整个“九幽困魔阵
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