第435章 北美渠道壁垒策略(2 / 2)

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手了。”林潮宗冷笑一声:“这两款已经落伍街机游戏移植到家用机。

玩家很快就会失望。

通知米国分公司和欧洲分公司,立即启动壁垒计划。

另外,加大广告投放力度。

我们让任天堂和世嘉彻底明白,在东瀛本土都不是我们的对手,在全球市场上更是死路一条。”

…………

任天堂和世嘉还不知道,林潮宗直接为他们准备一份大礼。

两家公司在联合发布会结束后,在新成立的联合办公室里,双方团队正在为第一个合作项目争吵不休。

“《太空哈利》的帧率必须保持在30帧以上。”世嘉的技术总监佐木康弘坚持道:

“这是体现我们技术优势的关键。”

任天堂的开发部长岩土聪摇头:

“红白机的性能有限,强行追求帧率只会导致画面严重缩水。

我认为应该更注重游戏性的优化。”

两家公司在公司运营,甚至和公司文化理念上存在极大的差异。

任天堂方面更注重成本和实用性的平衡,喜欢用最少的成本撬动市场。

世嘉游戏更像是技术派,产品都讲究尽善尽,习惯了大投入、高技术的要求。

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