第226章 《三国志曹操传》(1 / 2)
连非玩家群体也开始被卷入这股浪潮。
社交媒体上流传着一张神图——
一边是某公司办公区,灯全亮着,
每个人都盯着屏幕,
标题写着:“别人加班赶报表。”
另一边,同样是灯火通明的办公室,
屏幕上全是战棋、星图、火焰与光。
标题写着:“我们加班征服宇宙。”
各类自媒体疯狂跟风:
《经济视界》:
“一款49元的游戏,触发了企业文化的觉醒。”
《职场风暴》:
“前途无量成为新一代员工粘性最高的‘非官方企业文化’。”
《游戏观察者》:
“当工作和热爱不再对立,玩家重塑了生活。”
而玩家这边,更是玩梗玩疯了。
有人PS出招聘广告:
“加入我们,一起为前途无量打工!”
“工作要求:至少通关两部前途无量作品!”
“优先录用:能在《文明》中打败凌风AI的应聘者。”
还有人做了个段子短片:
标题——《我不想上班,我想上战场》
剧情是:
员工偷偷玩《火焰之纹章》,被老板发现,
结果老板一言不发,默默坐下来接管了第二回合。
弹幕全是:
“剧情反转得我泪目!”
“老板也需要解压!谢谢前途无量!”
更离谱的是,
“允许安装前途无量游戏”的那家公司,
三个月后业绩暴涨了30%。
有记者采访CEO问原因,
CEO笑着说:
“以前大家下班就走。
现在他们下班都留在公司,
我也不好意思再催了。”
而在网上,
玩家把这场风波戏称为:
“前途无量事件·下班自由篇”。
有人认真总结:
“这场闹剧的本质,是玩家在用行动告诉世界:
游戏不是浪费时间,
是让人重新拥有时间的方式。”
也有人打趣:
“以前我们偷时间玩游戏,
现在我们玩游戏偷回了时间。”
甚至连学者都出来写论文:
“前途无量现象代表了当代年轻人对精神自由与创造边界的再定义。”
网友评论区直接乐翻:
“连论文都卷进49元了哈哈哈!”
“凌风不光在改写游戏史,还在改写社会学教材!”
最后,
当人们再谈起这场“闹剧”时,
语气里没有丝毫讽刺,
更多的是一种温柔的笑意。
就像一句被玩家广为传颂的留言:
“也许我们都只是在寻找一个理由,
去相信热爱,依旧能改变世界。
而前途无量——刚好给了我们那个理由。”
凌风的办公室里,灯光柔和,空气里弥漫着淡淡的咖啡香。
那张被无数游戏传奇诞生过的圆桌,再一次被召集起来——
主美术王诚和纪墨、主策划诸葛明、主程序潘侠、主音效云婧,
五个人几乎是同时到齐。
他们早就知道,只要凌风开口召集这五人,
那意味着——又一部“传世神作”即将诞生。
凌风微微一笑,按下遥控器。
投影幕布亮起,
那熟悉的三国题字在屏幕上缓缓浮现——
《三国志:曹操传》。
一瞬间,空气里有种说不出的肃然与激动。
凌风开口,语气平静却带着一丝力量:
“这次,我们要做的不只是复刻经典,
而是让‘策略’与‘人物灵魂’重新复活。
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