第226章 《三国志曹操传》(1 / 2)

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连非玩家群体也开始被卷入这股浪潮。

社交媒体上流传着一张神图——

一边是某公司办公区,灯全亮着,

每个人都盯着屏幕,

标题写着:“别人加班赶报表。”

另一边,同样是灯火通明的办公室,

屏幕上全是战棋、星图、火焰与光。

标题写着:“我们加班征服宇宙。”

各类自媒体疯狂跟风:

《经济视界》:

“一款49元的游戏,触发了企业文化的觉醒。”

《职场风暴》:

“前途无量成为新一代员工粘性最高的‘非官方企业文化’。”

《游戏观察者》:

“当工作和热爱不再对立,玩家重塑了生活。”

而玩家这边,更是玩梗玩疯了。

有人PS出招聘广告:

“加入我们,一起为前途无量打工!”

“工作要求:至少通关两部前途无量作品!”

“优先录用:能在《文明》中打败凌风AI的应聘者。”

还有人做了个段子短片:

标题——《我不想上班,我想上战场》

剧情是:

员工偷偷玩《火焰之纹章》,被老板发现,

结果老板一言不发,默默坐下来接管了第二回合。

弹幕全是:

“剧情反转得我泪目!”

“老板也需要解压!谢谢前途无量!”

更离谱的是,

“允许安装前途无量游戏”的那家公司,

三个月后业绩暴涨了30%。

有记者采访CEO问原因,

CEO笑着说:

“以前大家下班就走。

现在他们下班都留在公司,

我也不好意思再催了。”

而在网上,

玩家把这场风波戏称为:

“前途无量事件·下班自由篇”。

有人认真总结:

“这场闹剧的本质,是玩家在用行动告诉世界:

游戏不是浪费时间,

是让人重新拥有时间的方式。”

也有人打趣:

“以前我们偷时间玩游戏,

现在我们玩游戏偷回了时间。”

甚至连学者都出来写论文:

“前途无量现象代表了当代年轻人对精神自由与创造边界的再定义。”

网友评论区直接乐翻:

“连论文都卷进49元了哈哈哈!”

“凌风不光在改写游戏史,还在改写社会学教材!”

最后,

当人们再谈起这场“闹剧”时,

语气里没有丝毫讽刺,

更多的是一种温柔的笑意。

就像一句被玩家广为传颂的留言:

“也许我们都只是在寻找一个理由,

去相信热爱,依旧能改变世界。

而前途无量——刚好给了我们那个理由。”

凌风的办公室里,灯光柔和,空气里弥漫着淡淡的咖啡香。

那张被无数游戏传奇诞生过的圆桌,再一次被召集起来——

主美术王诚和纪墨、主策划诸葛明、主程序潘侠、主音效云婧,

五个人几乎是同时到齐。

他们早就知道,只要凌风开口召集这五人,

那意味着——又一部“传世神作”即将诞生。

凌风微微一笑,按下遥控器。

投影幕布亮起,

那熟悉的三国题字在屏幕上缓缓浮现——

《三国志:曹操传》。

一瞬间,空气里有种说不出的肃然与激动。

凌风开口,语气平静却带着一丝力量:

“这次,我们要做的不只是复刻经典,

而是让‘策略’与‘人物灵魂’重新复活。

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