第218章 游戏设定介绍!(1 / 2)
凌风继续讲解,声音里带着那种熟悉的节奏——既冷静、又带点让人热血沸腾的从容。
“角色的职业,决定了他们的一切。”
他抬手指向屏幕,地图上一个个角色在格子间闪烁。
“职业不仅决定了角色能使用的武器类型,也决定了他们的移动距离、特殊能力,以及——命运的可能性。”
画面切换。
一名骑兵角色从战场一端疾驰而过,砍完敌人后竟继续前进。
凌风笑着解释:“比如骑兵——他们打完还能‘再移动’。
打完一刀还能转头救人、堵口、甚至撤退。真正的机动核心。”
他顿了顿,接着说:“有的职业带着‘救援’技能,能冲上去救下濒死的队友。虽然会因此降低自己属性,但——那是英雄的代价。”
王诚看得眼睛发亮:“这系统……真有戏。”
凌风点头:“还有支援类角色,他们能治疗伤口、解除毒素,甚至让陷入‘睡眠’或‘石化’的同伴重新站起来。
这不是冷冰冰的数值游戏,而是‘活生生的人’在战斗。”
屏幕继续切换,角色升级的动画闪过。
“每次战斗,你使用武器,就能获得经验值。
累积到100点就能升级。
属性提升是随机的——力量、速度、防御、运气……每一点都像命运在掷骰子。”
“最高20级,
每次升级,都是一次奇迹。”
他顿了顿,嘴角微微一扬:
“而当角色到达10级,就能转职。
用特定道具,就能迈向更高的巅峰。”
画面上出现一个光芒笼罩的轻骑士,
接着分出两条路线:
【→圣骑士】或【→重骑士】
凌风笑道:“这次,我们加入了选择系统。
你要成为速度与优雅的圣骑士,
还是披重甲、以力破敌的重骑士?
全看玩家自己的选择。”
他扫了眼全场,语气坚定:
“这是自由,不是模板。”
接着他切换最后一页幻灯片,
画面显示——两名角色在战场上并肩作战,
上方跳出一行字:【支援等级提升】。
凌风轻声道:“还有一个我最喜欢的系统——‘羁绊’。”
“当两个角色在战场上并肩作战、相邻行动,
他们会逐渐熟悉彼此。
达到一定时间,就会触发特殊对话。”
“他们会交流、会吐槽、会回忆、会产生信任。
支援等级越高,能力加成越强。
你会看着这对搭档从陌生到默契,
从战友,到——生死相托。”
会议室一片安静。
诸葛明微微点头,低声说:“这是感情,也是策略。”
凌风笑着回答:“没错。每个连携,都是命运的羁绊。”
他转身看向最后一页幻灯片。
上面是竞技场模式的画面:四支小队厮杀在沙盘上,火光四起。
“除了剧情模式,我们还保留了——本地对战。”
“最多四名玩家,可以各自带上自己的角色进入竞技场。
胜利条件多种多样——有的比谁能活到最后,
有的比积分高低。
这才是真正的‘战棋竞技’。”
他顿了顿,轻笑补了一句:
“当然,竞技场里角色不会永久死亡——
不然估计连朋友都得打成仇人了。”
众人笑出声。
会议尾声,屏幕上那行标题再次闪亮:
“火焰之纹章:圣魔之光石——信念的继承,命运的抉择。”
凌风放下遥控器,环视全场:
“这一作,不只是战斗,
是选择、是信任、是成长。
我们要让每个玩家,都在这片大陆
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