第218章 游戏设定介绍!(1 / 2)

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凌风继续讲解,声音里带着那种熟悉的节奏——既冷静、又带点让人热血沸腾的从容。

“角色的职业,决定了他们的一切。”

他抬手指向屏幕,地图上一个个角色在格子间闪烁。

“职业不仅决定了角色能使用的武器类型,也决定了他们的移动距离、特殊能力,以及——命运的可能性。”

画面切换。

一名骑兵角色从战场一端疾驰而过,砍完敌人后竟继续前进。

凌风笑着解释:“比如骑兵——他们打完还能‘再移动’。

打完一刀还能转头救人、堵口、甚至撤退。真正的机动核心。”

他顿了顿,接着说:“有的职业带着‘救援’技能,能冲上去救下濒死的队友。虽然会因此降低自己属性,但——那是英雄的代价。”

王诚看得眼睛发亮:“这系统……真有戏。”

凌风点头:“还有支援类角色,他们能治疗伤口、解除毒素,甚至让陷入‘睡眠’或‘石化’的同伴重新站起来。

这不是冷冰冰的数值游戏,而是‘活生生的人’在战斗。”

屏幕继续切换,角色升级的动画闪过。

“每次战斗,你使用武器,就能获得经验值。

累积到100点就能升级。

属性提升是随机的——力量、速度、防御、运气……每一点都像命运在掷骰子。”

“最高20级,

每次升级,都是一次奇迹。”

他顿了顿,嘴角微微一扬:

“而当角色到达10级,就能转职。

用特定道具,就能迈向更高的巅峰。”

画面上出现一个光芒笼罩的轻骑士,

接着分出两条路线:

【→圣骑士】或【→重骑士】

凌风笑道:“这次,我们加入了选择系统。

你要成为速度与优雅的圣骑士,

还是披重甲、以力破敌的重骑士?

全看玩家自己的选择。”

他扫了眼全场,语气坚定:

“这是自由,不是模板。”

接着他切换最后一页幻灯片,

画面显示——两名角色在战场上并肩作战,

上方跳出一行字:【支援等级提升】。

凌风轻声道:“还有一个我最喜欢的系统——‘羁绊’。”

“当两个角色在战场上并肩作战、相邻行动,

他们会逐渐熟悉彼此。

达到一定时间,就会触发特殊对话。”

“他们会交流、会吐槽、会回忆、会产生信任。

支援等级越高,能力加成越强。

你会看着这对搭档从陌生到默契,

从战友,到——生死相托。”

会议室一片安静。

诸葛明微微点头,低声说:“这是感情,也是策略。”

凌风笑着回答:“没错。每个连携,都是命运的羁绊。”

他转身看向最后一页幻灯片。

上面是竞技场模式的画面:四支小队厮杀在沙盘上,火光四起。

“除了剧情模式,我们还保留了——本地对战。”

“最多四名玩家,可以各自带上自己的角色进入竞技场。

胜利条件多种多样——有的比谁能活到最后,

有的比积分高低。

这才是真正的‘战棋竞技’。”

他顿了顿,轻笑补了一句:

“当然,竞技场里角色不会永久死亡——

不然估计连朋友都得打成仇人了。”

众人笑出声。

会议尾声,屏幕上那行标题再次闪亮:

“火焰之纹章:圣魔之光石——信念的继承,命运的抉择。”

凌风放下遥控器,环视全场:

“这一作,不只是战斗,

是选择、是信任、是成长。

我们要让每个玩家,都在这片大陆

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