第213章 火热的玩家!(1 / 2)
美术部那边更是火热。
王诚和纪墨两人一人盯着角色立绘,一人改着战斗特效。
纪墨眯着眼:“这次的火焰特效要有‘烈火吞噬命运’的感觉——别做那种廉价燃烧,要让玩家一看就心里发烫!”
“明白!我这边已经在改Shader了!”
音效室里,云婧戴着耳机,
一遍遍调整着主旋律的节奏。
她轻轻哼唱着,指尖在键盘上敲出新的旋律,
那是烈火、命运、信念交织的乐章。
录音师竖起大拇指:“这段旋律一出,开场CG要炸!”
云婧笑:“不,是要燃。”
虽然公司有严格的“禁止加班令”,
但所有人依旧神速推进。
白天,会议室一场接一场;
中午,员工食堂里还在讨论战棋AI的思路;
下午,连咖啡机前都成了“剧情分歧讨论区”。
有员工笑着调侃:“咱们这效率,比别人公司加班还高!”
另一人回道:“那是因为我们是在为信念加班——不是在为KPI干活。”
秦若云站在走廊尽头,看着每一间亮着灯的开发室。
虽然没人加班,但那种热情与干劲,让整栋楼都像在发光。
她轻声笑道:“这帮人……真是疯了。”
助理问:“要不要提醒他们早点下班?”
秦若云摇摇头:“不用。
他们不是在‘工作’,
他们在‘点燃’。”
于是,夕阳从落地窗洒进来,
照亮无数双专注的眼睛,
照亮那一行正在编译的标题——
《火焰之纹章:烈火之剑》·开发中。
而这场名为“热情”的战役,
才刚刚开始。
企鹅那边的会议室,一片死寂。
大屏幕上,新闻推送正滚动播放着前途无量的最新消息:
【前途无量正式宣布:《火焰之纹章烈火之剑》进入全面开发阶段!】
底下还附着一行醒目的小字:
——继《封印之剑》火爆全球后,仅隔两周,新作火速立项!
一瞬间,整层楼的气氛都凝固了。
“这……这也太快了吧!”
负责市场监测的主管第一个喊出声,手里的咖啡差点泼出来。
“刚发布完《封印之剑》,他们居然……又来一部?!”
策划部的人呆若木鸡。
“这节奏……是人类能做到的吗?我们做一款游戏要两年,他们两个星期出一个系列新作?!”
“这根本不是开发团队,
这特么是游戏文明啊!”
更离谱的是,屏幕下方那句开发名单——
【主美术:王诚、纪墨;主策划:诸葛明;主程序:潘侠;主音效:云婧】
熟悉的名字,一次不落。
这五个人的组合,在企鹅内部都已经成了“梦魇代称”。
“他们又是那五个人?”
“对啊!五人小队,效率堪比一个百人团队!
这要是放在我们这边,光立项审批就得半个月!”
有人抱着头,一脸绝望。
“我真的想不明白,他们为什么这么快?!不休息的吗?不吃饭的吗?不加班还能赶进度?!”
另一个人弱弱补了一句:“听说前途无量有‘禁止加班令’,连晚上留在公司都会被赶回去……”
“那他们到底是怎么做出来的?!!”
总监靠在椅子上,整个人已经麻了。
“这凌风……是不是有台时间机器?”
“或者,”
财务主管干巴巴地接了一句,
“他可能直接在隔壁宇宙把游戏做完,再拿回来发。”
全场安静两秒,然后同时叹息。
“完了。”
“他们这速度,
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