第208章 《火焰之纹烈火之剑》!(1 / 2)

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前途无量总部的会议室里,又一次灯火通明。

投影幕上,一个全新的标题闪烁着金红的光芒——

《火焰之纹章:烈火之剑》。

那一刻,所有人都明白:凌风,又准备写下一段传奇。

他站在投影前,语气平静,却带着那种熟悉的力量感。

“这一次,”凌风微微一笑,“我们要讲一个发生在前作之前的故事。”

他按下遥控器,画面一帧帧展开。

“《烈火之剑》,是《封印之剑》的前传。

故事依旧发生在埃列布大陆,

讲述三位少年领主——琳、艾利乌德、海克托尔,

因为一场父亲失踪的调查,而卷入一场足以改变大陆命运的阴谋。”

王诚盯着投影上的画面,看着那辽阔的草原与燃烧的天空,忍不住感叹:

“连背景都像是在讲故事。”

凌风笑着继续:“这一次,我们不只是讲‘战斗’,而是讲‘羁绊’。

琳,草原上的公主;艾利乌德,温文尔雅的贵族;海克托尔,刚烈的战士。

三人出身不同,却被同一个理想凝聚到一起。”

他顿了顿,环视全场。

“而玩家——就是那个在背后指引他们的人。”

投影继续切换,展示出网格化的战场、闪烁的刀光与魔法。

“游戏沿用了《封印之剑》的核心机制,”

凌风一边讲解,一边在投影上圈出关键点,

“玩家与敌军在网格地图上战斗,

每个角色都有不同职业、属性、移动方式与武器系统。

一旦战败——永久死亡。”

台下响起一阵轻微的吸气声。

诸葛明抬手问道:“这次,我们还保留永久死亡机制?”

凌风点头:“保留。因为那是火焰之纹章的灵魂。

每一个角色,不只是棋子,而是‘人’。

你会害怕他们死去,因为你在乎他们。”

潘侠苦笑:“这游戏,怕是又要让玩家边哭边玩。”

云婧笑着接话:“那我得重新写一套配乐,不然不配那种情绪。”

凌风继续介绍。

“这次的结构分为三篇:

前半部分是琳篇,难度较低,有操作指导,算是教学部分;

后半部分是艾利乌德篇与海克托尔篇——两条线,剧情相似,但细节完全不同。

艾利乌德篇偏重策略与外交,

海克托尔篇则更强调战争与牺牲。”

他转身看向众人,语气愈发笃定:

“我们要让玩家真正感觉到自己参与了一场史诗——

不是旁观,而是亲历。”

王诚已经开始在笔记上疯狂画草图:“那三主角的立绘,我要亲自做。”

纪墨接话:“主菜单我来负责,镜头切换我要用‘呼吸感’,让整个界面像活的一样。”

凌风点开战斗演示画面。

“游戏依旧采用回合制战斗,

敌我双方轮流行动,

玩家可以移动单位、攻击、支援,

也可以选择‘跳过’,留下一次判断机会。

每场战斗结束,系统会记录战损与经验。

角色升级会触发不同的属性成长,

有时候,哪怕只是一次‘暴击’,都能改写整个战局。”

屏幕上,一名剑士跃起,一剑斩出,

光芒炸裂。

现场安静。

“另外,”凌风继续说,

“本作中,金币将更加稀缺。

击败敌人不会直接获得报酬,

只能靠竞技场、宝箱,或者在特定位置和商人交易。

我们要让‘资源’变成一种战略压力。

让每一次购买、修复、出击,都带着重量。”

诸葛明兴奋地点头:“这会让整个游戏更有代入感。每一场战斗都像真

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