第209章 游戏设定!(2 / 2)

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p> 投影上出现了一条经验值的成长曲线。

“每次战斗后,角色都会获得经验值。”

凌风一边讲,一边指着曲线那跳动的节点。

“当经验达到100,他们会自动升级。

升级时能力值提升是随机的,

有时候会全加,有时候只加一点速度。

也就是说——每一个‘成长’,都独一无二。”

潘侠笑道:“也就是说,有人要因为‘加太烂’重开一局?”

凌风挑眉:“没错。这就是策略游戏的灵魂——不完美的命运。”

他继续说道:“角色到达10级后,可以通过特殊道具进行转职。

转职后,不仅能力提升,外观、动画、甚至武器类型也会改变。

这是一种‘重生’,也是玩家与角色羁绊的见证。”

接着,凌风切出下一页:

那是标着大大的“三角系统”的示意图。

“武器之间存在相生相克——”

他念着那熟悉的规则:

“长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。”

王诚感叹:“老传统,永不过时。”

凌风点头:“对,但我们在视觉和手感上重新打磨。

当剑克斧时,角色的动作会更迅捷、特效更亮;

当被克制时,动作会更僵硬、判定更慢。

让克制关系不只是数值——

而是能被眼睛感受到的优势。”

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