第206章 定价49!(1 / 2)

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仅仅三个小时,

视频播放量破两千万,

转发量突破百万。

甚至连主机游戏圈的老外都懵了。

“这不是游戏,这是艺术。”

“他们把战术角色扮演游戏变成了电影体验!”

IGN的编辑直接发文:

“这段三分钟的Demo,

可能是策略游戏史上最具震撼力的画面之一。”

Reddit的置顶评论写着:

“我目睹了战争,却感受到了诗意。”

“我看到的是战争,

但我感受到的,是诗。”

国内的玩家早已疯成一片:

——“我不想玩别的游戏了,就想等这一个!”

——“我的心脏受不了这种燃度!”

——“求求你们早点发售,我钱包已经按耐不住了!”

——“如果这是Demo,那正式版得震到升天吧?!”

前途无量的官网服务器当晚直接崩溃三次。

就连AI客服都顶不住疯狂涌入的留言,

一片弹幕式请求:

“请问什么时候发售?”

“请问可以预购了吗?”

“请问我能应聘搬砖帮你们提速吗?!”

而在总部顶层办公室,

王诚、纪墨、诸葛明、潘侠、云婧五人全围在投影屏前,

看着那个数字——

实时热度:破亿。

纪墨笑得有点发抖:“这还只是demo啊。”

云婧捧着咖啡,嘴角上扬:“音乐都还没混音完成呢。”

潘侠扶着额头:“我突然觉得,优化压力有点大……”

诸葛明眯起眼:“看来,这次我们真的又要爆了。”

凌风靠在窗边,

看着窗外被晚霞染红的城市,

语气平静,却藏不住笑意:

“这才只是预演。”

秦若云走进来,

拿着平板刷了眼热搜,

一边喝咖啡一边无奈地叹气:

“唉,又火了。”

她抬头看着凌风,

眼神里又气又佩服:

“能不能别这么卷?我都快习惯成功了。”

凌风笑了笑,转头望向那片燃烧的天际线。

“他们喜欢的,

不是我们快——

是我们,

真的还在燃烧。”

那一刻,

《火焰之纹章:封印之剑》不再只是一个游戏名。

它成了信念的火焰,

点燃了整个玩家世界。

那天,前途无量的高层会议室,气氛再次炸开。

投影屏幕上,显示着《火焰之纹章:封印之剑》的最终版画面。

光影如火,画质如梦,音乐悲壮到连不玩游戏的人都能听出“史诗感”。

项目组全员兴奋地围着桌子,

而这场会议的主题只有一个——

定价。

诸葛明第一个发言,声音郑重:

“我建议定价 198。

这游戏剧情量是《无双》的两倍,关卡设计上百张,还做了双结局分支。

我们制作成本,比前作至少翻了两倍。”

王诚点头:“而且我们这次角色语音全录制、音乐全管弦,

49个小时的主线内容,

这个量……卖298都不过分。”

潘侠笑着补刀:“别忘了服务器,咱们这次是支持动态云端存档,

我都快被后端API给榨干了。198起步才合理。”

云婧也举手:“我音乐组这次录音棚加交响团,一次下去都能办场演唱会了。”

会议桌另一头,秦若云双手抱胸,

一脸“我早就料到会这样”的表情。

她悠悠地抿了口咖啡,

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