第230章 物品系统!(2 / 2)

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比如:

枪类分为短枪、长枪、钢枪。

铠甲分为皮甲、铜铠、铁铠。

弓类分为短弓、强弓、连弩。

不同品质的装备,升满级后卖出的‘果’品质也不同——

钢枪能带来更高的武力成长,铁铠则能强化防御或体力。”

“消耗品则是另一套逻辑。”

“除了常规的补给物品外,

只有回复HP的道具设有品质区分——

豆、米、桃。

三者代表了不同的回复量,

其中‘桃’为最高级,甚至能在危急时刻瞬间救命。

而其他类型的消耗品,如策略回复、解毒、增益道具,

则没有品质区分——它们的关键在于使用时机。”

凌风转身,语气中多了一丝趣味:

“所有常规装备与大部分消耗品,都可以在商店中买卖。

而商店的商品池,会随着剧情的推进逐步解锁。

这意味着——

玩家的‘经济行为’,

也是剧情成长的一部分。”

“当你从镇压黄巾的初级士卒,

一路征战到赤壁、潼关、汉中,

你能买到的装备、补给,都会真实地反映出时代的进步。”

他指向投影底部那一行字:

‘武器装备没有等级限制’。

“这意味着,只要你能买到,你就能用。

没有门槛,只有胆量。”

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