第230章 物品系统!(2 / 2)
比如:
枪类分为短枪、长枪、钢枪。
铠甲分为皮甲、铜铠、铁铠。
弓类分为短弓、强弓、连弩。
不同品质的装备,升满级后卖出的‘果’品质也不同——
钢枪能带来更高的武力成长,铁铠则能强化防御或体力。”
“消耗品则是另一套逻辑。”
“除了常规的补给物品外,
只有回复HP的道具设有品质区分——
豆、米、桃。
三者代表了不同的回复量,
其中‘桃’为最高级,甚至能在危急时刻瞬间救命。
而其他类型的消耗品,如策略回复、解毒、增益道具,
则没有品质区分——它们的关键在于使用时机。”
凌风转身,语气中多了一丝趣味:
“所有常规装备与大部分消耗品,都可以在商店中买卖。
而商店的商品池,会随着剧情的推进逐步解锁。
这意味着——
玩家的‘经济行为’,
也是剧情成长的一部分。”
“当你从镇压黄巾的初级士卒,
一路征战到赤壁、潼关、汉中,
你能买到的装备、补给,都会真实地反映出时代的进步。”
他指向投影底部那一行字:
‘武器装备没有等级限制’。
“这意味着,只要你能买到,你就能用。
没有门槛,只有胆量。”
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