第230章 物品系统!(1 / 2)

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【百姓】

“他们,是战场上最无助的存在。”

“没有攻击能力,无法装备武器,只能逃命。

他们的死亡,不影响任务进度,

但会影响玩家的‘仁德值’。

杀一个百姓,天下将失一分信任。”

【辎重队/粮草队】

“这些,是军队的血液。”

“他们无法攻击,却是前线的命脉。

一旦被敌军截断,所有部队将陷入‘饥饿’状态,

攻击力、防御力、士气同步下降。

这意味着——战争不止在刀剑之间,

还在那一车车粮草里。”

凌风收回目光,

看着屏幕上闪烁的各种非玩家兵种图标,

缓缓道:

“这些单位不会升级,

但他们让世界——变得完整。”

“他们是乱世的背景,是棋盘上的阴影。

有人是敌人,有人是无辜,

有人是注定要被历史碾碎的‘无名者’。”

他看向团队的几位主创,语气忽然柔和下来:

“我要的,不只是一个策略系统,

而是——一个‘活着的乱世’。

每个角色,无论强弱,

都该让玩家感觉——他们真的存在过。”

会议室内,空气安静得几乎能听见呼吸。

主美术王诚喃喃道:“那……我们是不是得给每个非玩家兵种都画出他们的‘性格’?”

凌风笑了笑:“当然。哪怕只是个被遗忘的黄巾士卒,

他也该有自己的脸。”

屏幕上,战场的雾气渐渐升起。

无数无名之辈在乱世中浮现——

那一刻,所有人都意识到:

这不是一场游戏的制作,

而是一场历史的重生。

会议室的投影屏幕再次亮起。

凌风双手抱在胸前,语气平静,却带着那种只有真正理解系统底层逻辑的人,才会有的自信。

他扫了一眼全体成员,然后开口——

“接下来,是《三国志:曹操传》的——物品系统。”

“它不是简单的‘装备栏’,

而是一套可成长、可转化、可循环的战争经济体系。”

屏幕上,出现了武器、护具、宝物、消耗品的分类框架,

每一栏下方,闪烁着几件带有光效的装备图标。

凌风指着投影继续说道:

“游戏中的物品,分为两大类:

一是武器装备类,二是消耗品类。

而在装备类中,又有一个独立的支线系统——宝物体系。”

他语调一转,手指轻敲投影。

画面上,一柄在战火中闪光的长枪缓缓旋转。

“普通的武器和护具,并不是一成不变的。”

“它们会随着战斗——成长。”

“当角色用一件武器击杀敌人,或者用护具承受伤害时,

装备都会积累经验值。

当经验值达到阈值,它们会自动升级。

每升一级,攻击力、防御力、命中率等都会得到强化,

同时——它的卖出价格也会提高。”

“普通装备最多可以升到三级。

当装备达到满级并卖出后,

玩家将获得一种特殊的角色强化道具——‘果’。”

他停顿片刻,轻轻笑道:

“那不是水果,而是‘果实’的象征。

这是武将汗水与战斗的结晶。

每一颗‘果’,都能永久提升武将的某项核心属性。”

屏幕切换,画面上出现不同装备的类别。

“普通装备还会按照兵种进行装备限制。

比如,骑兵不能使用双手弓,文官不能装备重铠。

同时,每种装备还细分为三种品质。

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