第230章 物品系统!(1 / 2)
【百姓】
“他们,是战场上最无助的存在。”
“没有攻击能力,无法装备武器,只能逃命。
他们的死亡,不影响任务进度,
但会影响玩家的‘仁德值’。
杀一个百姓,天下将失一分信任。”
【辎重队/粮草队】
“这些,是军队的血液。”
“他们无法攻击,却是前线的命脉。
一旦被敌军截断,所有部队将陷入‘饥饿’状态,
攻击力、防御力、士气同步下降。
这意味着——战争不止在刀剑之间,
还在那一车车粮草里。”
凌风收回目光,
看着屏幕上闪烁的各种非玩家兵种图标,
缓缓道:
“这些单位不会升级,
但他们让世界——变得完整。”
“他们是乱世的背景,是棋盘上的阴影。
有人是敌人,有人是无辜,
有人是注定要被历史碾碎的‘无名者’。”
他看向团队的几位主创,语气忽然柔和下来:
“我要的,不只是一个策略系统,
而是——一个‘活着的乱世’。
每个角色,无论强弱,
都该让玩家感觉——他们真的存在过。”
会议室内,空气安静得几乎能听见呼吸。
主美术王诚喃喃道:“那……我们是不是得给每个非玩家兵种都画出他们的‘性格’?”
凌风笑了笑:“当然。哪怕只是个被遗忘的黄巾士卒,
他也该有自己的脸。”
屏幕上,战场的雾气渐渐升起。
无数无名之辈在乱世中浮现——
那一刻,所有人都意识到:
这不是一场游戏的制作,
而是一场历史的重生。
会议室的投影屏幕再次亮起。
凌风双手抱在胸前,语气平静,却带着那种只有真正理解系统底层逻辑的人,才会有的自信。
他扫了一眼全体成员,然后开口——
“接下来,是《三国志:曹操传》的——物品系统。”
“它不是简单的‘装备栏’,
而是一套可成长、可转化、可循环的战争经济体系。”
屏幕上,出现了武器、护具、宝物、消耗品的分类框架,
每一栏下方,闪烁着几件带有光效的装备图标。
凌风指着投影继续说道:
“游戏中的物品,分为两大类:
一是武器装备类,二是消耗品类。
而在装备类中,又有一个独立的支线系统——宝物体系。”
他语调一转,手指轻敲投影。
画面上,一柄在战火中闪光的长枪缓缓旋转。
“普通的武器和护具,并不是一成不变的。”
“它们会随着战斗——成长。”
“当角色用一件武器击杀敌人,或者用护具承受伤害时,
装备都会积累经验值。
当经验值达到阈值,它们会自动升级。
每升一级,攻击力、防御力、命中率等都会得到强化,
同时——它的卖出价格也会提高。”
“普通装备最多可以升到三级。
当装备达到满级并卖出后,
玩家将获得一种特殊的角色强化道具——‘果’。”
他停顿片刻,轻轻笑道:
“那不是水果,而是‘果实’的象征。
这是武将汗水与战斗的结晶。
每一颗‘果’,都能永久提升武将的某项核心属性。”
屏幕切换,画面上出现不同装备的类别。
“普通装备还会按照兵种进行装备限制。
比如,骑兵不能使用双手弓,文官不能装备重铠。
同时,每种装备还细分为三种品质。
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