第231章 装备分类!(1 / 2)

加入书签

而凌风,靠在椅背上,看着屏幕上闪着光的“果实”图标,

嘴角微微上扬——

他知道,这场关于策略与欲望的游戏,

才刚刚开始。

会议室的空气中弥漫着一种近乎凝固的专注。

投影屏上,一行行装备分类表缓缓浮现,犹如一卷正被展开的兵书。

凌风站在前方,语气沉稳、清晰,每一句都像是在为整个系统定下规矩。

“接下来——我们来讲装备分类。”

他顿了顿,嘴角露出一丝微笑:

“别小看这个部分,这可是影响游戏战斗深度的灵魂之一。”

屏幕一闪,出现了三个发光的分类框:

【武器】、【护具】、【辅助】。

“所有装备,归为三大类。”

“它们对应角色装备栏里的三个槽位——

一把武器,一件护具,一件辅助道具。”

“这三者的设计逻辑是:

——武器代表进攻,

——护具代表生存,

——辅助则代表策略与风格。”

他一边说,一边操控投影放大角色示意图。

“装备并非战斗的前提。”

“哪怕什么都不穿,角色依然能释放技能、发动攻击、完成所有动作。”

“但装备的存在,

会让每一个武将的‘风格’彻底不同。”

他语气带着一丝笑意:“

同样是张辽,一个拿钢枪,一个拿棍子——

战场上给人的压迫感,那可不是一回事。”

投影画面切换。

一排兵器浮现在黑色背景上,闪着淡淡的光。

“武器,是最直接的力量象征。”

“所有武器都会提升角色的攻击伤害,

但文官类装备——比如扇类、宝剑类,

它们不提升物理输出,而是增强精神力。”

“因为对于他们来说,谋略,就是武器。”

随后,凌风开始分门别类地介绍:

“武器共分七种类型:

刀剑、枪、弓箭、棍、炮车、宝剑、扇。”

“这七种,是我们整个战斗系统的基础。”

“——刀剑:平衡型武器,攻速快、命中高,适合步兵与君主。

——枪:力量型武器,攻击距离略远,克制步兵。

——弓箭:远程输出,伤害高但防御低。

——棍:技巧型武器,适合武术家、舞娘等敏捷职业。

——炮车:重型武器,远程群体伤害,攻城首选。

——宝剑:属于文官与术士,增强精神力与计策命中。

——扇:谋士专属,强化策略效果与施法范围。”

凌风扫了一圈众人,

“每一类武器,都不只是数字差异。

我们要让玩家一眼就看出——这柄武器背后的‘性格’。”

屏幕切到第二部分。

厚重的护甲在光影下浮现,铠甲反光的质感让人几乎能听见金属摩擦的声音。

“护具部分相对简单——两类:衣服与铠甲。”

“衣服类代表轻装,

行动灵活,速度提升,适合文官、刺客、舞娘。

铠甲类则是重装防护,

生命值、防御力显着提升,但速度与闪避降低。

它们的差别,是‘生存方式’的不同——

一个靠灵动躲避,一个靠硬抗不死。”

凌风抬手,切换到最后一个模块。

这一次,屏幕上是一排排细碎的小图标——盾牌、头盔、战马、护手、头巾。

“最后,是第三类——辅助装备。”

“这一类是整个装备系统里最灵活的部分,

它决定了一个角色在战场上,以什么姿态生存。”

“常规的辅助道具分为五个大类:

——盾 ↑返回顶部↑

书页/目录