第148章 搜不到,打不过,撤不掉!(1 / 2)

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企鹅总部,深夜。

办公楼的灯光依旧亮着,像一座不眠的牢笼。

罗阳坐在工位上,眼睛通红,指尖还在机械地敲打键盘。

他的身后,是一排排同样疲惫到极点的程序员、美术、测试人员。

空气中弥漫着咖啡、泡面和压抑的气味。

打印机的嗡嗡声像某种心跳,不断提醒着他们——还不能停。

“今天不交版本,明天全员通宵。”

那是项目负责人下午开会时留下的最后一句话。

没人敢反驳。

因为所有人都知道,这次项目,是企鹅高层“亲自督导”的重点。

他们要在三个月内——抄出一个能对标《三角洲行动》的作品。

罗阳苦笑着抹了把脸,看着屏幕上那个熟悉到可笑的UI界面:

连加载动画都几乎照搬。

他轻声嘀咕:“这哪是开发,这是复印。”

旁边的小美术靠在椅背上,头发乱成一团,声音虚弱得像气音:

“罗哥,我那张地图文件崩了……你能帮我看下吗?我实在撑不住了。”

罗阳叹了口气,走过去帮她修复文件。

他自己其实更想倒下,但身为主程,他知道——

他一倒,这整个项目就塌。

凌晨三点,测试员靠在椅子上睡着,鼠标还握在手里。

有人盯着代码看久了,眼睛都布满了血丝。

还有人偷偷在桌下塞着冷敷贴,一边发烧一边敲键。

“快了,再坚持一下。”罗阳只能这么安慰他们。

而楼上传来高层的会议声音,通过通风口传进来,模糊却刺耳。

“《六角洲行动》一定要在下个月上线!”

“我们不需要完美,只要能对标前途无量那款就行!”

“他们的热度越高,我们越要抢时间!”

一句比一句冷血。

那一刻,罗阳突然有种荒谬的感觉。

他们拼了命想追的目标,根本就不是“创造”,

而是“复制”。

他苦笑着盯着屏幕。

游戏运行起来,枪声、HUD、音效……几乎一模一样。

只是少了点什么——那种“灵魂”。

“上线版本准备好了吗?”

高层的语音会议突然弹出。

“准备好了。”罗阳答得干脆,却听得出那份疲惫。

“很好。”高层满意地说,“记得写新闻稿——‘国产战术射击游戏新纪元,《六角洲行动》正式上线!’”

电话挂断。

罗阳看着屏幕上那行闪烁的标题,心里却是空的。

同事靠过来,小声道:“罗哥,你说……咱们做的这玩意,会火吗?”

罗阳沉默了很久,最后苦笑一声。

“会吧……至少他们要我们相信它会。”

没人再说话。

只有电脑的散热风扇还在低鸣,

那声音像是一场漫长的叹息。

最终,项目还是上线了。

企鹅总部的会议室里弥漫着咖啡和焦躁混合的味道,空气闷得像被人压了一层灰。

罗阳顶着浓重的黑眼圈,声音沙哑:“《六角洲行动》首日数据汇总——服务器在线峰值,不到预期的三分之一;论坛差评,呈爆炸式增长;玩家平均留存时间……不到二十分钟。”

话音一落,全场寂静。

几个高管的表情从自信逐渐僵硬,再变得铁青。

“怎么会这样?”

“不是说抄《三角洲行动》吗?一比一照着做就行了啊!”

罗阳苦笑着,翻出一张玩家截图投到大屏幕上:

【这游戏我搜不到、打不过、撤不掉。】

会议室里,鸦雀无声。

一个年轻策划硬着头皮解释:“我们照着‘搜打撤’的核心玩法写的,可是上面要求‘优化付费体验’,于是爆率调成千分之

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