第148章 星痕的故事(2 / 2)

加入书签

只是我要提前说清楚,那段历史远比你们想象的复杂,故事要是讲起来,恐怕得花不少时间。你们啊,最好先做好准备,拿出足够的耐心来听。”

古地球时代,人工智能在军事领域的发展,与机甲这种战争利器息息相关。

早期的机甲已经可以承载装甲和重型武器,但机士依靠操纵杆、踏板这类设备对机甲进行操控时,总是要面对机械延迟这个如影随形的问题。

想让机甲做出战术动作,先动操纵杆,再等待传动系统的响应。

遇到实战,这种延迟就可能致命。

于是就出现了最早期的神经链接装置,让机士头戴布满电极的特制头盔,通过电流将大脑信号直接传递给机甲操控系统。

这种技术的最终目的是要实现大脑想什么,机甲就可以做什么。

可实验过程将这个技术方案彻底推翻。

有的机士因为大脑信号与机甲指令无法精准匹配而无法操控机甲;有的因为神经负荷过载,出现剧烈头痛、意识模糊等症状,甚至有人在高强度测试中直接陷入昏迷。

更致命的是,神经链接还会反向损伤人体。机甲被击中时,冲击信号会通过链接传回机士的神经系统,对人员造成实质性伤害。

实践证明精神链接操控无法实现后,人们不得不放弃了这个激进的方案,转而开始研究更稳妥的操控方式。

既然直接链接人体走不通,人类就把希望放在了人工智能身上,目标很明确:让人工智能帮驾驶员补全操控短板,实现接近如臂使指的效果。

那个时候,机甲还只是一种由钢铁制造而成的笨家伙,机士的驾驶方式其实还是依靠操纵杆和脚踏板来完成操控,而人工智能会同步捕捉动作信号,调整机甲的动作精确执行。

就比如遇到攻击目标后,机士操控机甲锁定了对方的瞬间,人工智能会根据敌方机甲的型号,分析出弱点数据。还能根据风速、空气湿度、距离等外在因素调整攻击角度。

这时候的人工智能完全是副手的角色,只负责优化操控细节,所有关键决策和核心动作,都得根据机士的指令行动。

喜欢刑余之魂请大家收藏:()刑余之魂爪机书屋更新速度全网最快。

↑返回顶部↑

书页/目录