第3章 世界级天赋(3 / 4)

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p> 理智:119.9/120

特殊状态:①被奴役的(镣铐)——所有基本属性-50%,经验获取-50%。

【基本属性】:

体质:3(5)

力量:4(7)

敏捷:3(6)

智力:3(5)

精神:3(5)

感知:3(5)

【特殊属性】

幸运:2

魅力:-1

灵性:2

【天赋】:

幽冥回响(通用天赋·白色·普通):每日限定一次,死亡后1(等级*1)秒内,可以选择以残血状态原地复活。且本次复活不损失经验,不掉落装备。

魂火·残火(通用天赋·白色·普通):积攒灵魂之火,可以进化。

——引魂(被动):当任何拥有灵魂的生物在亡灵附近死亡时,其逸散的灵魂碎片会被自动吸入魂火,获取其击杀经验的1%。

——灵魂汲取(主动):亡灵可以主动对一个濒死或刚刚死亡的生物施展此能力,进行更高效、更完整的灵魂吸收。 ——吸收效率受双方等级影响。

黑暗感知(白色·普通):被动,亡者具有夜视能力,尤其对生者的气息极其敏感。

仁者无敌(彩色·世界):唯一被动,账号绑定。——来自世界树之心。

——大爱无疆:所有释放与受到的治疗效果+1000%,增益效果的持续时间+1000%。

—— 慈悲之刃:无论你以何种方式(物理、魔法、毒素、暗影等)对任何单位造成 “伤害” ,该伤害数值会被规则层面直接抹去,并100%转化为等量的治疗量作用于目标。

——仁爱祝福:所有被系统判定为“攻击”或“负面效果”的技能,其附带的减益、诅咒效果 会被转化为对应的 增益、祝福效果。

——不杀之誓:杀死过你的单位,无法再次击杀你。(受到伤害强制保留1点生命)。

——内圣外王:释放/受到的治疗效果溢出时,会转换成生命值护盾。

——人人爱我:通常情况下,攻击行为会产生“仇恨值”,吸引怪物的攻击。在此天赋下,你所有的“有效攻击行为”产生的仇恨值被强制清零,并转化为对目标的 “好感度” 提升,每个NPC角色好感度初次提升至信赖及以上,会为你提供一个宝箱。

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——我爱人人:每次对单位进行有效治疗时,为其增加10(等级*10)点经验。

神之恩赐·生命回流(金色·神话):唯一被动。首次对单位进行治疗时,获得对方最高基础属性的属性点,有50%概率获取其一项技能。

【通用技能】:

强身健骨(白色·普通):提升基础生命值上限+200、生命恢复+1/s。

坚韧灵魂(白色·普通):提升意志力,可以抵抗魅惑、心灵控制等技能。

钢筋铁骨(白色·普通):提升护甲和法术抗性。

【职业技能】:无

【持有点数】:

金币:0(备注:基础货币,购买或强化装备、道具、药品等,也可以用于玩家之间可自由交易。)

技能点:0(备注:可用来提升技能等级。可通过达成成就获得,不可交易。)

自由属性点:10(备注:自由属性点是增强人物实力的有效途径,可通过提升等级,达成成就,完成任务,击杀BOSS等获得,不可交易。)

看到【仁者无敌】这个天赋,白日澜直接两眼一黑。

强,实在是太强了,不愧是有着七个词条的世界级天赋。

但前世的世界级天赋也不是这样子的啊!

我TMD一个战士玩家,你给我看这个?

白日澜有些欲哭无泪。

不过,世界树之心居然和自己一起重生了,这倒是个好消息。

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