第156章 破局之法(4 / 8)
存在。
虽然普通的风箭矢在没有任何穿透能力之前伤害并不算高,但是打击感还是在的,这里说的打击感就是在受到伤害时会伴随出现的身体上的僵直,就像走在路上突然被一辆车撞到,那被撞倒的人就会因为受到冲击力而要么被撞飞,要么被汽车顶着移动,那么被撞到的人就会继续正常的行走。
同样的道理,希斯蒂娅在被风箭矢攻击到的一瞬间,被击中的地方就会因为风箭矢所带来的冲击力而出现短暂的僵直,不过由于普通风箭矢所造成的实际伤害比较低,所以产生的冲击力也就比较小,希斯蒂娅出现僵直的时间自然就短。
虽说短,不过该出现的僵直效果还是有的。
依旧是攻击在成功命中后会造成僵直效果,随着攻击的威力越强、伤害越高,那么能够造成的僵直效果也就越大、时间也就越长,这一点很理解~
就好比在被人用拳头打和用武器打的差距,被拳头打中的话一般情况下还能够立即发起反击,最多也就需要缓一下,而有的经过强化的特殊攻击还能够打断对方的施法准备和已经正在进行的动作!
但是如果被武器击打中的话,那么就比较严重了!
如果是被利器所伤的话,是会造成切割性或是贯穿性的伤口,虽说冲击力并没有钝器大,但是利器的穿刺伤和贯穿伤在杀生力上会显得比钝器要大!为什么?
举一个简单的例子,一刀捅进胸口,造成肌肉以及内脏的创伤,大量流血与脏器失能,这也是冷兵器杀伤的最大效用。在冷兵器战场,弓箭,长枪,甚至刺剑都是依靠穿刺伤来致命。
而切割伤,尤其是拖割,往往是造成肌肉筋腱血管的断裂,通常伤势会造成是大量失血以及肢体失能,再举个例子,一刀切到手臂上,深可见骨!这种伤短时间通常不致命,所以会有“砍伤捅死”这个说法。
不过盔甲或者是盾牌之类的防具,就能够很有效的抵御利器的攻击,能够大大减少和降低利器的攻击伤害,令利器的效果大打折扣。
遭到钝器击打的话会出现碰撞、挫伤等损伤,而且因为钝器的体积和重量都比较大,主要是依靠冲击力,也就是动能,所以冲击力的渗透性会比较强,用肉眼看上去的话可能会觉得只有体表的损伤,但钝器击打还会造成身体内部的损伤!如果是击中肉体会造成的内出血或者颅脑损伤一样是致命的,致死率并不比利器要低!
而且通常情况下在面对全副武装,身披铠甲的敌人时,钝器就是最有效的武器,钝器是依靠撞击时产生的冲击力造成伤害的,铠甲或是甲胄这类穿披在身上的防具的确是可以分散压强没错,但是冲击却有七八成原原本本的传递了进入,依然还是会受到伤害。
当然,要是穿戴重甲的话还是能够硬抗钝器一两下并不是没有可能。
所以,对无甲目标的时候,锐器的杀伤效能比钝器高一些,但是面对着甲目标的时候,只有钝器还有些用处,也就会有些人会觉得钝器非常恐怖,但该使用怎样的武器战斗还是得看战斗时的情况,根据对手情况来选择合适的武器才能够发挥出最佳的效果出来。
这样来看的话“卢卡的飓风”所使用的风箭矢就是属于利器,按道理来说弓箭的伤生力是在所有冷兵器中排名不会下前三的,甚至说排第一都没有问题!因为在古代还不存在枪械火炮的冷兵器时期,在遍地都是近战冷兵器的时代,弓箭可以说是战场上的噩梦!其攻击距离以及强大的杀伤性使其毫不夸张地成为了战场上收割生命的死神都不为过!在古代可以说是具有划时代性的恐怖武器!
但是“卢卡的飓风”是通过被动特性,将周围空中所蕴含的风元素能量凝聚起来,制作成箭矢进行攻击的,虽然解决了箭矢的数量和灵使自身的灵能消耗,但由于风箭矢从头到尾都是用风元素构成的,没有金属或是木质的那种硬度,所以穿透力就会有所欠缺,就像利器在攻击穿戴有防具的目标时一样,不过如果是肉身直接被击中的话就算只是普通的风箭矢就会在身上留下一个血窟窿!
即便是拥有着超厚灵璧的希斯蒂娅也不敢任凭风箭矢
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