第1411章 维度之战,故事冲突(2 / 2)
解联合防线的叙事根基。
“不能只挨打不还手!”魔主怒吼一声,混沌之力不再局限于物理攻击,而是化作无数充满“不确定性”与“意外性”的信息碎片,主动撞向那些无形的“剧情杀手”单位!“喜欢改剧本?老子给你加点即兴发挥!”
他的混沌信息与“剧情杀手”的叙事攻击在无形的维度碰撞,引发了更加诡异的现象——局部空间的历史被随机篡改,因果逻辑出现短暂倒置,甚至有几个倒霉的“剧情杀手”单位在魔主的混沌干扰下,其自身的“吞噬”叙事驱动竟然发生了内讧,互相攻击起来!
埃忒尔也改变了策略,他分出一部分运算力,引导那澹金色的数据流,不再仅仅防御,而是开始尝试编制“反叙事”——一种基于逻辑悖论与信息冗余构筑的防御性故事结构,如同设置陷阱,主动去缠绕、消耗那些“剧情杀手”的攻击。
时寂引动时光长河,并非加速或倒流,而是将某些被攻击区域的“时间”暂时“打包封存”,形成一个叙事上的“绝缘地带”,虽然无法长久,但能暂时规避攻击。
静滞使者们则更加极端,它们试图将遭受攻击的“叙事线”本身进行“静滞”,虽然风险巨大,可能导致该段历史永远凝固,但至少避免了被吞噬扭曲的命运。
这场战争,已然超越了能量的对轰与法则的对抗。
它发生在每一个战士的信念里,发生在每一个文明的史诗中,发生在构成这个世界逻辑基础的“故事”层面!
联合防线上的每一个势力,都以其独特的方式,在这场诡异而凶险的“维度之战”中,扞卫着自身存在的“叙事权”!
(第1411章 完)
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