第136章 这玩不了一点!(2 / 4)
倍镜”的惊喜,拿著98k瞎打向朋友炫耀的优越感。
以及开黑瞎跳伞马拉松苟富贵,战场揽件全图快递,万年伏地草履虫,
一群逗比靠天吃饭看圈吃鸡,决赛圈身临其境肾上腺素飆升的刺激!
讲真一晚上就算苟出天命吃一把鸡,第二天白天上班都咧著嘴和朋友吹嘘昨晚自己多么威武神勇牛逼。
而不是把游戏当成工作日復一日的大城钢枪三分钟一局。
当然。
玩法其实是可以由玩家自己选择的。
小作坊的逆天运营能力才是真正的居功至伟。
不过现在负责运营绝地求生的是蓝旗,在周鸣的帮助下是少走了很多弯路,首先是游戏地图定位分为经典、娱乐。
服役地图从一开始的两张到现在一共六张,但地图分为经典模式和娱乐模式,经典即物资匱乏,娱乐即物资丰富,也就是说实际是有十二张图。
每周是轮换三张经曲地图竞技模式则是採用的禁二然后四隨一,即在游戏开始时,玩家可以自己禁掉两张图,然后匹配的地图从剩下的四张图中隨机一张。
这样的好处是喜欢玩娱乐类型地图的玩家,只有四分之一的概率遇到经典地图,喜欢玩经典地图的玩家,有四分之三的概率可以玩到经典地图。
这样等於將游戏怎么玩的权利交给了玩家自己。
而不是自以为是的去主导。
周鸣这边一开始没看到弹幕,还是水友们看看来大佬了,纷纷在弹幕上提醒周鸣。
如果是任务没完成的时候。
周鸣是不会犹豫的。
但现在他总督的任务已经完成了,没有这个需求自然也就没有这个动力,不过考虑到任务的下个阶段也许也要总督。
周鸣是停止开箱看向镜头道:“兄弟!弄是可以弄!但是怎么弄”
相比起csgo来说,绝地求生出金还是比较容易的。
藏匿处出异色、成长型武器、战场痕跡武器..以及图纸都是金,他们的概率加起来就是5.1%。
目前绝地求生的箱子是直接用游戏幣开的。
十连抽大概是一百二、三十块钱的样子。
也就说一百抽脸不黑的情况下,出五金是没有问题的,但运气好十连抽出两三金也是常有的事情。
面对周鸣这个问题,水友们开始给他出主意。
【按图纸算吧二百抽为標准版,一张图纸十积分成长武器算一张图纸,异色算两张】
【你要这么算的话,周哥得亏死!我昨天十连抽六个金,三个异色两个成长,这就是八十积分了!】
【战场痕跡五积分,成长型武器十积分,异色十五积分,我感觉这样可能好一点。】
【二百抽保底十个金,这岂不是说保底五十积分这肯定不行!】
【战场痕跡武器就別算了吧!成长武器十积分,异色十五积分,出可交易图纸或200聚合物算五积分】
【楼上这个感觉可以,不过感觉可以加一个心愿武器,让號主自己选择一个战场痕跡武器,开出这个算十积分,这样更有看头一点!】
能看到他的水友对於他去绝地求生弄积分赛並不排斥。
这也正常。
事实上玩csgo的玩家,不少也是玩绝地求生的。
很快。
水友们通过討论推出来了一份能获得大部分人认可的积分赛规则。
即成长型武器十积分,异色十五积分,可交易图纸是十积分,战场痕跡武器號主选择两个,出这两个之一可以获得五积分。
开箱次数则是二十次十连抽。
难得水友们这么积极,周鸣自然不会打击他们的积极性,不过直接上马是不可能的,对此周鸣是笑著点头道:“行!不过我得先试一试水!等会扫码上號安排十个人送绝地求生200抽好吧!”
自然没人不同意。
200抽就是两千
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