第128章 短板地图殞命大厦。(2 / 4)

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支军队,三图狂砍85杀、1.4ratg却只能开麦嘆气,堂哥hunter-也有71杀入帐,而kennys的击杀数还不到尼公子的一半。

后两图a队device与魔男、阿杜轮番发挥,最终第五局在加时拿下比赛可以说g2输了但尼公子没输。

周鸣这边原本也怀疑g2的状態行不行,然而尼公子直接用手枪局三杀回应了周鸣的质疑。

g2这边似乎在拿sas宣泄著昨日战败的耻辱。

堪称全员爆种级別的状態。

不是!

有这状態昨天第五局不能用吗

欺负我这五个新人算怎么回事

在五人身后看比赛的周鸣是腹誹不已,

然而sas五人也不是好欺负的,上半场作为防守方的他们只斩获了六分,下半场到进攻方,陶明手枪局杀穿了g2,回敬了一个四杀。

地图是殞命大厦。

属於是典型的匪图,进攻方优势明显。

隨著sas將分差拉回,双方隨后战况异常焦灼,当进入加时赛后,g2最终还是靠著比sas更高的地图理解和多样的战术储备,成功在加时赛击败了sas。

问题还是出在地图理解上面。

常规点位sas没有问题,但吃了太多非常规点位的亏,而殞命大厦这张地图非常规点位实在是太多了,这种经验只能靠著大量实战去弥补,只有真正的吃过亏才会知道需要小心哪些位置。

好消息是此时sas已经可以习惯训练赛的失利了。

復盘是训练赛结束后的事情。

此时他们和刘勇商量著第二场对局他们的战术布置。

当然。

周鸣也参与到了其中。

图二是死亡游乐园。

又名白给游乐园。

这张地图的拐角非常多,ct经常会与t面对面接触,所以非常考验玩家的近距离拼抢能力。

游乐园这张地图活动权对於t阵营而言是较为重要的。

需要爭夺厕所、下水道、工地来增加自己的活动空间以及进攻战术的选择。

只有实现儘快的转点才能够打出出其不意的战术。

同理ct则是需要压制t的活动空间。

道具和战术配合在这张地图上也是尤为重要。

因此可以说这是一张非常考验选手全方面能力的地图。

其实g2对於这张图也是非常头疼的,niko曾表示他最討厌的地图就是死亡游乐园,这图sas必须要练好,主要考虑的是以后对上vg或者绿龙时能有一战之力。

图二最终是sas十六比十二取胜。

图三这边和g2那边商量一下,最后又打了一场殞命大厦,这次sas没有撑到加时赛,十六比九输给了g2。

至此。

sas暴露出了第一个大问题,那就是殞命大厦这张地图是真不行。

正常战队如果发现自己队伍有明显短板地图,要么是强化训练要么是直接在比赛场上ban掉就可以了。

然而你ban自己的弱势图,那对方的强势图自然就只能放了。

ban/pick环节属於是两队的情报比拼。

就像田忌赛马一样,我优先pick你的弱图ban你的强势图,当你自己要ban自己的弱势图,那我就可以无代价的ban你的强势图,从而提升自己队伍的胜率。

再次面对g2输了。

五人也是不太舒服的,尤其是在两张相同的图上输了,此时五人忍不住偷偷看向一旁的周鸣。

“你们说周哥不会失望吧”

“哎刚刚我如果能更小心一点就好了,如果第十四局我能拿下那个残局,至少能拖到加时赛。”

“还是熟练度的问题,以后我们多rank几局这张图吧!”

“道具点位还是不够数量,我们也得多下功夫...”

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