第186章 视距打击群与战列舰(2 / 2)
的战列线体系。
高伤害武器射程短怎么办?那就靠过去!
战列线体系不依赖于诡计或机动,而是将物理宇宙的暴力规则——能量与质量,堆砌为一座移动的钢铁堡垒,是对“存在本身就是战线”
的完美诠释。
一艘主力战列舰的战略价值等同于一个完整的星球。
它的航行路线就是帝国疆域的延伸。
当它抵达一个星系,这个星系在战略上就已经被“占领”
了。
任何常规舰队,即第二体系在其面前都失去了战术意义,只能选择规避或臣服,要么送死。
数十公里以上的庞大战列舰就是一个移动的空间站,一个移动的要塞,甚至可以说是移动的小行星。
其内部结构复杂到如同立体城市。
关键系统,如反应堆、舰桥、武器控制中心,都深埋在厚达数百米的装甲甚至数公里的结构层之下。
并且所有关键系统都存在多个备份。
摧毁一个武器阵列没用,因为它有十几个备用阵列。
瘫痪一个护盾生器也影响不大,因为有数百个生器在协同工作。
总的来说,只在猎户臂文明圈与双子莉娅文明圈的范围,常规的第二体系舰队拿战列舰没有任何办法。
那点可怜的火力输出甚至没办法过护盾系统的恢复度。
你打出的伤害还没有对面回血多,也相当于另类的不破防了。
这使得战列舰没有隐藏的必要,而且也隐藏不了。
战列舰的引力特征、能量辐射、庞大体积,使得任何隐藏行为都失去了意义,在“机动概率云”
系统中永远是一个概率百分之百的醒目存在,无法参与“概率云”
的捉迷藏游戏。
战列舰也不需要玩这种游戏,它的任务是终结游戏。
当一艘要塞舰进入战区,它就成为了战场唯一的真实,所有围绕它展开的概率云博弈都失去了意义。
能够对付战列舰的只有另一艘战列舰。
两艘战列舰激情对轰,比拼的是纯粹的技术与产品性能,以及能量管理与热管理能力,这是一场以秒为单位的资源调度博弈。
像两个巨人轮流举起盾牌格挡,然后用尽全力挥出致命一击,直到一方力竭倒下。
错误的判断会导致护盾在不该薄弱时崩溃,或是在该攻击时火力不足。
当然,第一类舰队体系并非没有缺点。
先它是一个国力黑洞,建造它的成本与技术需求庞大至极,只有真正强大的文明才能做到。
在两大文明圈中,有没有自己的战列舰是一个文明是否可以上桌吃饭的重要标准。
除此之外,第一类体系在战略上也是相对僵化的,一旦投入就无法轻易撤出,它的每一个决策都关系到国家的存亡。
同时,失去一艘战列舰不仅是军事上的惨败,更是国家意志和文明自信的崩溃,其带来的心理冲击和战略真空是无法估量的。
这使得战列舰不参与常规战争,更多作为决战兵器,或者文明的底蕴。
一艘战列舰是一个文明科技与工业的缩影,即便第二类舰队全灭,殖民地全失,建立在战列舰上的舰队国际依然可以重启文明。
↑返回顶部↑