第185章 四类经典科幻宇宙作舰队战争体系2(1 / 2)

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这里cv不是指声优!

这又不是《战姬绝唱》世界观。

cv是aircraftcarrier,也就是航空母舰。

在这个体系中,战斗的主角不再是母舰本身,而是它所搭载的无数飞行单位。

这是属于英雄主义和个人魅力的战场。

由两到四艘航母与众多护卫舰组成一个巨大的球形阵列,如同一个在太空中移动的钢铁蜂巢。

每艘航母的机库里都塞满了外形酷炫的机甲、高战斗机,以及各式各样脑袋里多少有点坑的十八岁王牌机师。

当两个这样的打击群在战场上感知到彼此,便会开始如同西部牛仔对决般互相盘旋,保持在一个舒适的距离。

随后双方同时释放舰载机,上演一场橄榄球式的激烈对攻。

负责争夺制空权的战斗机在中场如同中世纪的骑士一般捉对厮杀,两个技术高的王牌驾驶员更是能相爱相杀,太空中到处都是导弹与光束交织而成的板野马戏。

但就在中场打得火热,所有人的目光都聚焦于王牌们的华丽表演时,真正的杀手——反舰攻击机,早已趁着混乱摸到了对方航母的身边。

“邦邦”

两拳直接瘫痪或摧毁敌方的核心,死星来了都得炸。

随后英雄们在众人的欢呼声中凯旋而归。

这是一种自由、奔放、充满了动漫色彩的战争模式,将冰冷的战争演绎成了一场个人英雄的史诗。

白牧辰早就决定了,不管有没有实用性,机甲她都是要整的,打不了同级的就拿去虐菜。

因为这也是男人的浪漫之一啊。

然后是dd党。

不是v圈中的“谁でも大好き”

的那个dd啊,是destroyer,dd代表驱逐舰。

这同样是一个较为现代,将战争视为一道冰冷数学题的流派。

和浪漫的bb党与自由的cv党不同,dd党的一切都服务于数据和效率。

舰队里没有数十公里长的巨舰,也没有万众瞩目的英雄。

只有将近防炮和导弹射架拉满的驱逐舰与武库舰。

两军相遇,立刻保持在一个固定的距离上盘旋转圈,前排的护卫舰负责拦截来袭的导弹,后排的武库舰则疯狂地将自己的弹药库倾泻一空,进行一场惨烈无比的排队枪毙。

面对那如同无穷无尽的导弹雨,你不躲我不避,生死全看双方火力投射与拦截效率的概率计算。

一场战斗可能会因为某一方的火力密度过高而瞬间结束,也可能因为双方的拦截能力都太过顶尖而持续数月之久。

最终演变成一场需要补给舰不断穿梭于后方与前线,运送弹药和能源的太空堑壕战。

在数十个这样同时进行的“角斗场”

上,指挥官的核心任务便是利用情报和舰队的机动力,巧妙地调动部队,在局部战场创造出多打少的数量优势,以极其漂亮的战损比逐个击破敌人,最终让对方彻底丧失继续战争的能力。

这是一种没有个人情感,只有冰冷计算和后勤对决的战争,是战略家的棋盘。

最后是ss党,ss即“潜艇”

ss党的核心在于“不战而屈人之兵”

,是黑暗森林法则的具象化,是的矛大于盾时才会产生的终极威慑。

他们的星舰永远隐藏在远离恒星和行星的深空之中,几乎无法被任何常规手段所现。

一个庞大的星际帝国到底拥有多少这样隐藏的舰队,连他们自己人都未必清楚。

这些游弋于黑暗中的舰队就是国家暴力机关的无形肢体,是“隐形守护神”

更是“恐惧的散播者”

它们平时沉默不语,但会时不时地对着某些热点星区丢几反物质导弹来炫耀武力,提醒所有人它们的存在。

当两个这样的帝国决心要彻底解决对方时,战争的核心便不再是舰队本身,而是一场激烈到极致的全面情报战。

双方会不惜一切代价去掂量对方隐藏的舰队数量,去搜寻敌方舰队可能藏身的位置。

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