第164章 火与冰的两重天(3 / 5)
,迎面是巨大的虚拟屏幕,上面实时滚动着资金流数据,清晰地映照出企业的血液循环系统;
往左边看,是肌肉般的人力系统,代表员工执行力的肌肉随着企业战略不断收缩伸展;
右侧则是骨骼系统——固定资产稳稳撑起企业身体;
再向远处望去,创新系统正像孕育中的新生命一般,不断衍生新想法与产品……
张伟突然感到自己多年苦心钻研的所有东西,正在飞速而精准地汇聚成一个前所未有的完美产品原型!
此刻,他脑海中的“六边形战士”模型迅速旋转,代表产品经理能力的那条线,终于爆发式提升,几乎直冲模型边界!
他仿佛看到一个巨大而透明的虚拟生命体正在他面前缓缓成型,八大系统如脏器、骨骼与经脉般清晰可见——
“我张伟,终于找到了第四颗龙珠——‘动力系统’!c#+Unity3d VR引擎,这才是企业智能体的真正动力之源!”
趁热打铁,正在兴头上,战斗欲望完全压制不住。
张伟摩拳擦掌,热情高涨地打开了Unity官网,内心燃起一股强烈的创业激情,仿佛自己即将开启的不是一个普通的开发项目,而是一场史诗般的远征。
张伟心潮澎湃地盯着屏幕,看着Unity3d VR游戏引擎的官方网站,仿佛凝视着传说中的圣杯:“我张伟,曾经凭32个英语单词干掉了全球顶尖的SAp-AbAp开发,今天难道还会栽在你这个小小的Unity3d上?”
豪气冲天的张伟迅速下载安装包,并满怀希望地点击了“安装”。
进度条缓缓向前滚动,就像他胸腔里滚滚燃烧的创业激情。
进度条每向前滚动一分,就感觉召唤的‘企业智能体元婴——神龙’就凝实了一分!
几十分钟过去,终于安装完成,张伟像即将进入未知战场的士兵一样,深吸了一口气,庄重地点击了图标。
一个崭新的世界打开在眼前,复杂的界面,密密麻麻的工具栏、面板、场景视图,层层叠叠的项目结构——犹如外星人的飞船控制台一样,密密麻麻,完全看不懂。
张伟眉头皱了皱:“好家伙,这也太复杂了吧?界面搞这么花里胡哨,难道是防止新手入坑?”
他不服气地咬了咬牙,点开了一篇名为“Unity3d VR开发新手完全指南”的教程,顿时被满屏的专业术语轰炸得一脸懵逼:
“啥玩意儿?Rigidbody?collider?prefab?还有Raycast射线检测?这不是让我来开发VR,是让我去NASA发射火箭吧?”
张伟摸了摸脑袋,迅速感到一阵眩晕,脑子里开始“嗡嗡”作响:“冷静冷静,程序员最重要的特质就是不慌,慢慢来!”
他硬着头皮,耐着性子开始学习新手教程,按照教程指示创建了一个“空场景”,又新建了一个“胶囊体”放进场景里,并成功地给它加上了一个重力属性。随后兴致勃勃地按下“运行”键,满怀期待地想看到自己的第一个虚拟场景。
胶囊体果然遵循着重力的定律,快速地跌落下去,然后继续往下掉,掉,掉,消失在无尽的虚空里,连个影子都不剩。
“呃,这货去哪儿了?”张伟愣了半天,突然意识到自己似乎忘了加个地面。
于是又加了个方块作为地面,兴冲冲地再次运行场景。胶囊体这次安稳地落在了地面上,但它傻乎乎地杵在那里,一动不动。
张伟愣了几秒,突然恍然大悟:“对啊,没加动作,当然不会动啊!我这脑子都被SAp给坑坏了,怎么连这么基础的逻辑都忘了?”
他赶紧去新建了个c#脚本,想给胶囊体添加点儿简单动作。这对曾经写过上百万行代码的他来说,应该是轻而易举。
然而当打开c#脚本编辑界面时,他彻底傻眼了。
“怎么回事?”张伟盯着屏幕,越看越慌,“这怎么跟我以前用Visual Studio写c#一点都不一样?monobehaviour?Start和Upda
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