第3章 灵媒-Part3 竹骨入门(2 / 2)
后发现,喻千惠并非是用力的问题,而是眼力的问题,她不太能确定每一次落点之间的间距。于是师傅在发现后便给她拿了一把尺子,让她量点而劈,嘴中还道:
“眼力佳固然好,没这个眼力也无妨,我们完全可以借助工具。做傀儡是个精细活,傀儡灵不灵,关键在点睛之时,做傀儡骨的时候,最重要的是准确。拖着一个四肢各有长短的累赘身子,再灵的傀儡也是半个残废。”
喻千惠没费多少力气就明白了便宜师傅的意思,如果制作傀儡是一门艺术活,那么在制作竹骨这一环节,遵循的就是工业美学而非现代艺术,比起靠自己眼力判断的“独一无二”,带着匠气的格式塔和标准化则更适合。
毕竟人的一张脸,化妆可以五花八门,五官分布却不能五花八门,否则就不是小众而是惊悚了。制作傀儡骨也是同理。
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