第213章 开放世界RPG(2 / 2)

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游戏将尽可能还原小说中的江湖版图、武功体系和人物故事,并给予玩家一定的选择权,体验不同的江湖路径。”

斯语翻阅着建议书,里面包含了初步的世界观架构、核心玩法设计以及对主要角色的形象设定参考。

他看到乔峰的豪迈、段誉的俊雅、虚竹的憨厚都被进行了初步的视觉化勾勒。

“游戏的核心,是‘侠义’与‘命运’。”斯语沉吟道,“不仅要还原剧情,更要让玩家感受到那种人在江湖、身不由己的宿命感,以及在命运洪流中,个体坚守侠义之心的不易。”

他提出了几点关键意见:

“第一,武功系统。不能是简单的技能升级。要体现出内功心法、外功招式、以及临场应变的重要性。

降龙十八掌的刚猛,凌波微步的飘逸,北冥神功的诡异,要有截然不同的操作体验和成长路径。”

“第二,剧情分支。在不颠覆主线核心的前提下,可以设计一些关键节点的选择,影响与某些角色的关系,甚至触发不同的支线任务和结局,增加重复可玩性。”

“第三,文化细节。大理段氏的佛国气息,逍遥派的道家风骨,少林寺的禅武合一,这些文化底蕴要在场景、道具、任务对话中体现出来,不能只是一个空壳。”

顾磊认真记录着:“明白。我们会将这些要求作为核心开发准则,与‘幻域科技’深度沟通。”

《天龙八部》游戏的立项,标志着言究堂在Ip多元化运营上迈出了坚实的一步。

消息虽未正式公布,但业内已有风声传出,引得无数游戏玩家和书粉翘首以盼。

处理完这些事务,斯语的思绪重新回到了《天龙八部》的后续剧情上。

聚贤庄大战之后,乔峰的身世之谜将一步步揭开,塞上牛羊的约定空许,阿朱香消玉殒……这些经典桥段早已在他心中酝酿成熟。

他需要做的,便是用最精准而富有感染力的文字,将它们呈现给这个世界的读者。

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