第282章 时空叠影!VR里的千年烟火(2 / 2)

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故事》影视化的戏曲演员完成。“我们不想做一个单纯的旅游类VR应用,而是要打造一个‘活态的历史博物馆’。”苏澈说,“用户在里面不仅能看到古代的建筑和人物,还能感受到当时的文化氛围、生活习惯,甚至是思想观念。”

上线首日,来自全球的用户反馈源源不断。国内的中学生李浩然在VR里的明南京参加了科举考试,他按照提示完成了报名、安检、答题的流程,最后还收到了虚拟的“进士及第”证书。“历史课上老师讲科举制度,我一直很难理解,现在通过VR亲身体验,终于明白了科举的严谨和不易。”他在应用内的留言区写道,“希望以后能增加更多朝代的场景,我想体验一下清代的军机处。”

海外用户的反馈同样热烈。一位来自德国的历史爱好者在VR里的盛唐长安体验了“雁塔题名”,他用英文留言:“I feel like I really traveled back to the tang dynasty. the architecture, the people, the culture are all amazing. this app makes history e alive(我感觉自己真的穿越到了唐朝。建筑、人物、文化都太惊艳了,这个应用让历史活了起来)。”

还有不少教育机构和博物馆主动寻求合作。北京故宫博物院表示,希望将VR场景引入故宫的线下展厅,让游客在参观实物文物的同时,能通过VR体验古代皇宫的生活场景;牛津大学、哈佛大学等高校则计划将VR应用纳入历史课程,让学生通过沉浸式体验学习东方历史。

张岚在整理合作意向时,对苏澈说:“目前已有50家博物馆、200所高校提交了合作申请,还有不少文旅机构希望我们能开发‘VR+文旅’的线下项目,比如在西安、开封等历史文化名城,设置VR体验点,让游客实现‘线上穿越+线下打卡’的联动。”

苏澈看着这些合作意向,心中愈发清晰:“VR应用的成功,证明了文化传播的新可能。以前我们通过影视、动漫让用户‘了解’历史,现在通过VR让用户‘走进’历史,这种沉浸式体验能让文化的传播更深入、更持久。”他转头对赵凯和林墨说,“接下来,我们要加快明清场景的开发,同时根据用户反馈优化现有功能。技术团队可以增加多人互动模式,让用户能和朋友一起穿越到古代;文化团队可以补充更多小众的历史场景,比如宋代的书院、明代的织锦工坊。”

赵凯立刻回应:“多人互动模式我们已经在研发中了,预计下个月就能上线。到时候用户可以组队参加唐代的曲江宴、宋代的诗会,甚至能一起体验郑和下西洋的航海过程。”

林墨补充道:“我们还计划邀请非遗传承人参与内容更新,比如在宋代的织锦工坊里,让用户看到苏绣的制作过程;在明代的制瓷工坊里,体验青花瓷的绘制。这样既能丰富场景内容,又能传承非遗技艺。”

当天晚上,“历史文化场景VR复刻”应用的全球注册用户正式突破1000万,各大应用商店的评分均在4.9分以上,被媒体评为“全球最受欢迎的VR应用”。苏澈站在技术中心的落地窗前,望着窗外江城的夜景,心中满是欣慰。他想起之前开发唐宋元Ip时,总是希望能让用户更直观地感受古代文化的魅力,而VR应用的上线,终于实现了这个愿望。

“文化的传承,从来不是单向的输出,而是双向的互动。”苏澈轻声说道。他知道,VR应用的成功只是一个开始,未来还有更多的历史场景等待开发,更多的文化细节等待挖掘。当用户能自由穿梭在唐宋元明的街头巷尾,当古代的生活场景、文化习俗、思想观念能被真实还原,东方文化的魅力终将被更多人理解和喜爱。

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