第261章 三国问鼎!亚洲IP的全球加冕(2 / 2)
补充道:“技术是《三国》Ip全球传播的重要支撑。我们的‘历史场景特效系统’还原了三国时期的铠甲、兵器、建筑,让海外观众感受到真实的华国历史;‘国风引擎’开发的游戏,既保留了三国的战术精髓,又优化了全球用户的操作习惯,让不同地区的玩家都能沉浸其中。比如游戏中的‘官渡之战’,我们参考了《三国志》的记载设计战术,同时加入多语言实时翻译和文化注解,让海外玩家在游戏中了解历史背景。”
林墨则聚焦于人物塑造:“我们没有把三国人物塑造成扁平化的英雄符号,而是展现了他们的复杂人性。关羽的忠义中带着孤傲,诸葛亮的智慧中藏着遗憾,曹操的雄心中有纠结——这种复杂性让全球观众看到,英雄也是人,他们的喜怒哀乐与普通人相通。比如《三国》电影中,诸葛亮病逝五丈原的片段,海外观众纷纷留言‘感受到了理想与现实的碰撞,太令人动容’,这种情感共鸣,是Ip传播的核心。”
发布会场外,全球网友的热情早已引爆社交平台。#三国全球顶级Ip第二# #亚洲Ip全球前三# 等话题迅速霸占微博、tiktok、Youtube等平台热搜,阅读量合计破60亿。国内网友纷纷留言:“实至名归!《三国》是刻在我们骨子里的文化,现在终于走向世界,成为全球顶级Ip”“从小时候看的三国连环画,到现在的电影、游戏、文旅,《三国》陪伴了几代人,太骄傲了”“苏总用十年时间,让华国Ip在全球站稳脚跟,这就是文化自信”。
海外网友的反馈同样热烈。一位来自纽约的大学生分享了自己的故事:“我通过《三国》游戏爱上了华国历史,现在正在学习中文,已经能背诵《出师表》的片段。关羽是我的偶像,他的忠义精神让我深受启发”;伦敦的一位历史老师留言:“我在课堂上用《三国》动画讲解古代战争与谋略,学生们的学习积极性大幅提高,很多孩子课后自发研究三国人物”;东京的网友则晒出了自己收藏的三国文创:“从手办、书签到服饰,我收集了全套三国周边,还参加了当地的三国主题聚会,和朋友们一起讨论‘谁是三国第一谋士’”。
全球文化Ip联盟的成员们也纷纷发来祝贺。欧洲影视协会主席伊莎贝拉·科斯塔表示:“《三国》的成功证明,亚洲文化Ip完全有能力在全球市场占据核心地位。我们计划与澈心文娱合作,开发《三国》欧洲舞台剧,将三国故事与欧洲古典戏剧结合,让更多欧洲观众感受华国文化的魅力”;巴西文化部长则提议,将《三国》纳入“巴中文化交流年”重点项目,在巴西举办三国文化节,包括影视展映、游戏竞技、文创展览等活动。
苏澈在接受全球媒体联合采访时,被问到《三国》入选对亚洲Ip的意义。他回应道:“《三国》的登顶,不是一个Ip的胜利,而是亚洲文化Ip的集体突围。长期以来,全球顶级Ip市场被欧美垄断,很多人认为亚洲Ip‘小众’‘难以跨文化传播’。但《三国》证明,只要坚守文化内核、创新传播方式,亚洲Ip同样能获得全球观众的喜爱。希望《三国》能成为一个起点,让更多亚洲文化Ip走向世界,丰富全球Ip的多样性。”
就在发布会进行到尾声时,苏澈的终端收到一道柔和的银蓝色光晕,系统提示音轻缓响起:“检测到《三国》Ip入选全球顶级Ip榜(亚洲第一),覆盖180个国家和地区,文化价值观全球传播成效显着,核心指标均达标准——文化输出成果达标。”光晕悄然散去,没有多余的繁杂数据,只留下一份沉甸甸的认可,与现场的掌声、欢呼声交织在一起。
↑返回顶部↑