第241章 文娱立柱!十年跨越背后的文化力量(1 / 2)
蓝星华国国家统计局的新闻发布会现场,阳光透过百叶窗,在发布台的电子屏上投下规整的光影。当统计局发言人按下遥控器,一行醒目的红色数据跃然屏上——“202x年蓝星华国文娱产业Gdp占比:10.03%”,现场瞬间响起相机快门的密集声响,记者们纷纷起身,举起话筒追问这一历史性突破背后的深层逻辑。而此刻,千里之外的澈心文娱总部,顶层会议室的巨型屏幕正同步直播这场发布会,张岚、赵凯、林墨等核心团队成员围坐一堂,看着屏幕上的数字,眼中满是难以置信的激动与欣慰。
“十年前,这个数字还只有3%。”张岚指尖划过平板上的历史数据曲线,语气里满是感慨,“当时的文娱产业以引进Ip、简单加工为主,本土原创占比不足20%,海外收入更是微乎其微。而现在,我们不仅实现了10%的Gdp占比,成为继制造业、服务业之后的第三大支柱产业,还实现了‘三个逆转’——从Ip输入转为输出、从单一娱乐转为文化传播、从国内市场转为全球布局。”
苏澈坐在会议室主位,指尖轻轻敲击着桌面,目光平静却难掩眼底的波澜。他想起穿越之初,蓝星华国的文娱市场充斥着西方Ip的衍生品,本土文化作品要么曲高和寡,要么被过度商业化篡改,彼时他提出“文化为核,商业为翼”的理念,还曾被不少人质疑“不切实际”。而如今,这10.03%的数字,正是对所有质疑最有力的回应。
“这不是我一个人的功劳。”苏澈开口,声音沉稳而有力,“是《三国》电影团队熬夜打磨剧本的坚守,是《红楼》VR研发人员攻克技术难关的执着,是新人创作者们用热爱浇灌作品的坚持,更是每一位支持本土文化的观众,用选择投票的结果。但我们必须清醒地认识到,这10%的背后,是文化复兴与产业升级的同频共振。”
赵凯接过话头,调出游戏板块的贡献数据:“单游戏板块,就贡献了文娱产业Gdp的1.8个百分点。《三国》历史科普版全球营收超500亿,带动了游戏研发、运营、电竞、周边衍生等全产业链发展;我们联合教育机构开发的研学游戏,不仅成为全球中小学的教学辅助工具,还带动了数字教育产业的增长,相关技术输出收入就达120亿。更重要的是,我们培养了一批本土游戏研发人才,现在国内80%的头部游戏团队,都有我们‘新人技术扶持计划’走出的成员。”
林墨则聚焦于内容创作与传播:“影视、动漫板块贡献了2.3个百分点。《三国》《红楼》系列影视全球票房及版权收入累计破1500亿,《唐诗风云》《宋词故事》的前期筹备就带动了剧本创作、美术设计、后期制作等上下游产业的繁荣;我们的动漫出海收入连续五年蝉联全球第一,东京分公司开发的《红楼》日语定制版,仅衍生品收入就达80亿,还带动了国内动画制作技术的出口。更关键的是,我们的作品让‘华国风’成为全球文娱的流行趋势,国内的影视特效、动画制作团队,现在接到的海外订单排到了三年后。”
文旅与文创板块的贡献同样亮眼。张岚展示着相关数据:“文旅板块贡献1.5个百分点,全球150家《三国》《红楼》VR体验馆、5座主题文旅小镇,年客流量累计破3亿人次,带动了餐饮、住宿、交通等相关产业的增长;仅江城的三国主题小镇,就创造了2万个就业岗位,周边文创街区的年销售额突破200亿。文创板块贡献1.2个百分点,非遗联名文创产品全球销量破5亿件,带动了苏绣、青瓷、剪纸等传统手工艺产业的复苏,全国非遗工坊的数量十年间增长了3倍,从业人员超200万。”
“还有出口与人才培养的长尾效应。”张岚补充道,“文娱产业出口额占Gdp的2.1个百分点,我们的影视版权、游戏授权、文创产品已经覆盖180个国家和地区,海外分公司的年营收突破800亿,成为华国服务贸易的重要增长点。而‘新人创作者扶持计划’十年间培养了多位本土创作者,他们的作品涵盖影视、音乐、文学、动漫等多个领域,其中30%的作品实现了全球发行,为产业注入了源源不断的新鲜血液。”
发布会现场,统计局发言人在回答记者提
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