第198章 系统解锁“未来文娱趋势预测”(2 / 2)
看泡茶,还能亲手体验虚拟拉坯,感受青瓷的釉色变化。
接下来的半个月,两个项目紧锣密鼓地推进。《三国:互动版》的剧组驻扎在官渡古战场,陈舟带着演员补拍“诱敌深入”分支的戏份,每一句台词都要参考《后汉书》的记载;苏澈则每天和历史顾问开会,确定“战后流民”剧情的细节——流民的服饰、农具,甚至他们手里的粟米数量,都要符合汉代的生产力水平。而《红楼VR体验馆》的团队,把瓷坊的“大观园微缩模型”搬进了机房,用3d扫描技术还原每一处建筑细节,王桂英则带着徒弟,把剪纸纹样一个个导入VR系统,确保用户剪出来的落花,和她手工剪的一模一样。
这天,苏澈去VR机房测试体验流程。戴上眼镜,他先走到潇湘馆的竹窗前,触发了苏绣互动——手柄变成细针,丝线的颜色随选择变化,绣到“绛珠仙草”的叶片时,系统还会弹出苏绣传承人的讲解:“这是‘虚实针’,汉代就有了,你看针脚要这样走……”接着,他走到栊翠庵,虚拟的妙玉正煮着茶,旁边的青瓷拉坯台空着,他伸手握住手柄,转盘缓缓转动,指尖的触感和在瓷坊体验时几乎一样,拉好的坯体上,还能刻上自己的名字,系统提示“7天后可收到实体青瓷茶杯”。
摘下眼镜时,李然递过来一份数据报告:“测试用户里,80%都完成了至少两个非遗互动,60%的用户表示‘想再体验一次’。”苏澈翻着报告,看到有用户留言“原来三国的战役里有这么多讲究”“在VR里绣苏绣比想象中有意思”,嘴角忍不住上扬。他想起解锁系统功能时的犹豫,现在终于明白,50万声望值花得值——不是因为抢占了趋势,而是因为这些趋势,正好能让《三国》《红楼》里的文化细节,以更鲜活的方式走进用户心里。
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