第175章 系统任务阶段性完成!奖励丰厚(2 / 2)
公司的第一个落地项目,就是《三国:天下三分》的“夷陵之战”特效。在特效研发室,技术团队正用系统提供的“实时渲染引擎”调试场景:屏幕上,蜀军的“连弩阵”按《三国志》记载排列(每10人一组,前后错落),箭矢发射时的火焰特效参考了汉代“猛火油”(古代石油)的燃烧特性,呈现出“黑烟浓、火焰集中”的效果;吴军的“火攻战船”则严格还原“楼船”结构,船帆上的“吴”字旗随风飘动时,旗面的褶皱、光影变化都与真实物理规律一致。“之前海外团队做的火攻,总像‘好莱坞大片里的爆炸’,现在我们结合考古资料和古代兵法,终于有了‘中国古代战争’的质感。”特效总监李然(曾参与国产动画特效)兴奋地调整着参数。
瓷坊老师傅也带着徒弟赶来支持,他们用高精度扫描仪将“诸葛连弩”“曹魏铜雀台”的瓷制模型转化为3d数据,输入特效资产库:“这些道具的釉色、纹路,只有我们最清楚,现在能直接给特效团队用,再也不怕做走样了。”老周的病友群里,从事It行业的病友甚至主动提出“义务测试特效系统”,帮团队找出“手机端游戏特效适配”的bug——这份来自老朋友们的支持,让特效公司的筹建格外顺利。
消息传到海外,维塔数码的马克主动发来视频祝贺:“我们之前就觉得,中国文化的特效该由中国人自己做,现在你们有了自主技术,我们更愿意做‘技术交流伙伴’,比如一起研发‘东西方古代战争特效对比系统’。”迪士尼特效部门也提出合作,希望引入澈心的“非遗数字化引擎”,用于他们正在筹备的“中国神话Ip”项目——这标志着,中国特效从“依赖海外”走向了“国际合作”的新阶段。
就在澈心特效公司正式注册成立的当天,系统光膜再次弹出后续指引:【“影视特效自主研发”权限可进一步升级,消耗50万声望值可解锁“VR文化体验特效模块”,实现“三国古战场VR漫游”“红楼大观园VR互动”等沉浸式体验,助力文旅Ip深化。】苏澈看着大屏上“夷陵之战”的特效demo,想起之前海外观众“想走进三国战场”的留言,果断将新获得的30万声望值投入研发,同时预留20万声望值用于后续升级:“特效不只是‘好看’,更是让观众‘触摸文化’的工具——VR漫游能让外国观众亲手‘拿起’汉代兵器,这种体验比任何解说都更有力量。”
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