第63章宝可梦对战的快乐(求追读)(2 / 3)

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p> 等拉鲁拉丝从喜悦的情绪中缓过来,不良蛙走到拉鲁拉丝身后,用手搭在拉鲁拉丝的肩膀上。

拉鲁拉丝转过头,看见不良蛙抬起手,指了指先前他站的位置,地上的圆圈已经被不良蛙擦掉了。

别高兴的太早,既然新手教程过完,boss也该进入二阶段了。

……

学校外面传来警车的鸣笛声。

卫鑫宿舍的院子里。

不良蛙双手背在身后,抓住拉鲁拉丝使用火焰拳的时候,没注意脚下的问题,伸出脚,将拉鲁拉丝绊倒在地。

正手不精,反手无力,脚步虚浮,技能释放速度太慢。

拉鲁拉丝一个跟跄,险些摔倒在地,转身,看见不良蛙抬起脚,对准自己的面门踢来,于是紧张的双手护脸。

不良蛙叹了口气,收腿,没有被踢中的感觉,放下手,不良蛙抬起手,轻轻的一记手刀,将拉鲁拉丝击倒在地。

你的瞬间移动呢?

在解放了不良蛙的反击程序后,拉鲁拉丝在战斗中的弊端都暴露了出来,在遇到对手的攻击时会紧张,生怯,导致忘记使用技能。

由于身体协调性不够,无法完全掌握自己的身体,虽然能够领会训练家的意图,却无法完美执行。

一旦被对手近身,找不到脱身的方法,作为特攻手只能被动挨打,想要使用技能脱困,也会被打断。

以及……

拉鲁拉丝使用瞬间移动,拉开距离后对着不良蛙使用充电光束,不良蛙侧身闪过,将脚踩入地面,带起一大片沙土,打在拉鲁拉丝的脸上。

随后脚步微移,缩身上前,抬手,拳头抵住拉鲁拉丝的咽喉。

不知道弱点在什么地方,太容易被对手抓住破绽,打出弱点暴击了。

虽然训练家的指挥能很大程度弥补拉鲁拉丝的不足,让她在新手村快乐炸鱼。

但如果落到高端局,大家都是顶级训练家,对战局,时机的把控水平相差无几。

高手过招,错落一手,满盘皆输,比的是谁失误少。

在一场势均力敌的对战中,即便训练家有精力,也无法进行微操。

宝可梦需要主动配合训练家的节奏。

实际对局中,需要靠宝可梦自己来减少失误,甚至出其不意,主动创造机会。

真正的强者,从来都是六边形,满面板,不给对手留一丝突破口。

而身为宝可梦,因为自己的失误,害的训练家和胜利失之交臂,是一种耻辱。

如果甚至因为一时松懈,大意,犯下不可挽回的大错,更是生命不可承受之重。

不良蛙将拳头从拉鲁拉丝咽喉收回,背身,走回原地,对着拉鲁拉丝招手,示意新一轮攻防战的开始。

因为爱,训练家愿意等你,但是你的敌人不会,他们只会抓住你松懈的那一刻,猛然出手。

……

客厅里,玛俐看着不良蛙屡次三番的将拉鲁拉丝击倒,不由得有些担忧的说道:“不良蛙是不是太严厉了?”

打伤拉鲁拉丝事小,反正学校里就有乔伊小姐,身为训练家的她也会应急处理。

但要是一不小心把拉鲁拉丝的心态打出问题,害的她厌战了怎么办?

“不会的。”卫鑫放下手里的哑铃,看向窗外,对玛俐说道,“不信你看。”

院子里的拉鲁拉丝,每一次被不良蛙击倒后,都会毫不尤豫的爬起来,象是在攻略高难的游戏关卡般,不断地进行尝试。

在兴趣培养的结果下,拉鲁拉丝面对失败,不仅不会气馁,反而产生了强烈的对抗心。

高难副本又如何?

我打的就是高难!

再开一局,这次一定成功。

再来一局,赢一局我就休息。

再来,再来,再来,本姑娘今天就不信了!

你问游戏对局和现实solo的区别是什么?

那就是游戏

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