第188章 技能选择(2 / 2)

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只有那种技能有联动或者是组合的角色才能让人觉得有点意思。

而谢玄作为一个曾经的玩家,对于游戏的理解,其实也可以放在自身规划上。

被动越多越好,主动技能就要考虑筛选了。

近战方面先不考虑,单纯考虑法术这块。

之前就想过,用牧师作为表象,实则是以金光咒为基底的近战体系。

可现在有机会获得远程法系输出的机会,自己好像没道理放弃。

只是...技能多了,自己要如何选择。

就好像玩惩戒骑的伙计们都知道,有的技能是单体,有的技能是AOE。

在对应的情况下,用对应的技能就好了。

而玩过德鲁伊的伙计更清楚,整个技能书看似很多,实则每个形态的技能也就那么几个。

所以看似技能多,但并不会让人头疼。

谢玄现在是在扩充自己的技能栏。

近战方面,他的双拳足够应付大多数情况。

远程方面,他可以作为治疗者混日子。

是否需要再添加远程输出的形态以及技能,谢玄有点犹豫。

毕竟,再怎么样,掌心雷这种远程攻击手段其实也不弱。

而且还有召唤天雷的大招。

这方面似乎并不需要太多补强。

虽说有点不太确定就是了。

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都说贪多嚼不烂,谢玄还是很能理解的。

自己当前一个形态已经有那么三两个技能,然后稍微组合一下,好像已经很足够了。

谢玄稍微掰扯了一下,大概对自己的能力有了个判断。

随后就把写下来的付之一炬。

他打定主意,什么霜火,什么暴风雪,诸如此类的高端法术他还是不接触了。

学会基本的三大体系初级法术就好。

造水就不说了,活命的基本要素。

火系的话能点着火也就足够了。

至于奥术...那就看传送法术或者储物法术是什么层次的了。

如果有机会的话,传送法术和储物法术是一定要学的。

各路主角的标配嘛。

谢玄这边在乱七八糟的掰扯着。

晶歌森林的战事也有了变化。

确实如之前所说,联军进行融合之后,抛开最初的磨合阶段,后面确实效果显着。

扛住了亡灵的第一波冲击之后,兽人杀出阵地,那爆发力确实让人侧目。

至于那些充当坦克的小强,则是被各小队的施法者盯上。

对比来说,面对步坦协同,有效的办法就是进行物理分割。

只不过这个“坦克”有点厉害。

而且步兵和坦克之间的协调完全依赖亡灵内部的统一意志。

也就是巫妖王,或者被授权进行指挥的阿尔萨斯。

面对这种情况,乌瑟尔这边也没有很好的办法。

只能依靠士兵的战损来兑换。

施法者们在士兵还没有溃散的时候,尽快干掉作为坦克的地穴领主。

如果战线顶不住了,而施法者们依然没有解决甲虫,那就只能选择撤退。

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