第21章 我只是一个爱演戏的小女孩儿罢了(5 / 5)

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准备了。学校需要通过团队赛来考核大家的团队协作能力,毕竟魔法使这份职业,从来都不是单打独斗就能做好的,这样一来团队协作能力就很重要,也是毕业考核的一项重要指标。

团队赛有三项赛程——阵地赛、争夺赛和生存赛,三场比赛的积分加起来最多的队伍为冠军,不仅是期末考核中团队协作这一项能拿到最优,而且毕业考核中这一项也能加分,大家为了能够顺利毕业,都必须铆足了劲争。

每支队伍为五个人,可自行组织,也可等待学院分配,但一般大家都是早早就定好了自己的队员。毕竟这可不是什么小打小闹的活动,而是跟期末成绩,跟毕业考核挂钩的重大赛事,没人会跟自己的分数过不去。

可跨年级组队,但参赛选手必须是卡特思学院一二年级的学生,三年级的不行,校外人员也不行,老师更不行。

众所周知,有什么样的规矩,就代表曾经发生过与规则相反的事,曾经团队赛规则还没那么完善时,就有人找过校外的帮手,引发了其他学生的不满,甚至还有想把老师拉进队伍里上的,也真是不体谅老师们那一把老骨头。

阵地赛顾名思义就是阵地抢夺赛,每支队伍初始会分有一块阵地,他们需要在保证自己阵地不被抢夺的同时,去抢夺别的队伍的阵地,最后拥有阵地最多的队伍胜出。

争夺赛分为两关,第一关是纯比速度,在限定时间内,谁先拿到学院指定的物品就为胜利;第二关考核的内容就比较综合,被抢夺的物品最后落在哪支队伍手里,那支队伍就胜出。因为争夺赛的特殊规则,这场赛事只会有一个胜出方,能拿到这场赛事的全部积分,所以这也是每年团队赛里竞争最激烈也最有看头的比赛。

生存赛则是以生存为胜利目标,所有队伍都会被送入特殊的环境里,以生存到最后的人头数算积分,大家不仅要面对特殊环境里的危险,同时要提防其他队伍的进攻,毕竟别的队伍淘汰掉的人越多,他们拿到的积分就越少。当然,在过往这么多届比赛中,在最后一轮生存赛里翻盘取胜的队伍很多,大家也逐渐开始重视起生存赛来。

卡特思学院最初的建立者创办团队赛的初衷,就是想着春天正是万物萌生的季节,学院里的孩子们也该出来活动活动,别整天呆在那实验室里忙乎,也让大家看看他们学院的学生有多么优秀!

当然,每年出糗的时候比长脸的时候要多得多,但架不住赛事本身有趣,又有看头,想来看的人多的看台压根装不下,所以学院才采用了邀请制,再根据受邀人数开放面向大众的名额。受邀的一般都是有权有势的贵族们,还有在魔法界有头有脸的大人物,像平民基本上都无法享有观看娱乐赛事的机会。

说到底,这个社会上的一切基本都在维护、巩固、加强着这所谓的等级制度,大到政治决策,小到娱乐活动,都或明或暗地表露出阶级区分、等级差别的意思。

人们因为出身被粗暴地划为三六九等,并用社会这条河流,将不同身份地位的人隔绝在两岸,彼此间难以跨越,可大家都默认了这规则,并心甘情愿地去维护着秩序,所以,这才是真正不平等的世界。

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