第36章 几何画板显神通(2 / 3)
的“标准灵纹单元”建立映射关系。
一个圆,可以对应一个“聚灵符”的基础结构;一条特定的正弦曲线,可以对应“流风阵”的核心灵压分布;一个复杂的仿射变换组合,可以对应一套“空间折叠阵”的坐标转换算法!
奇迹发生了!
当秦洛在“几何画板”上拖动一个点,修改一个参数,与之映射的阵法模型,竟然在旁边的模拟终端上实时发生着精确而同步的变化!更重要的是,“几何画板”忠实记录了他的每一个操作步骤,形成了一个清晰的、可视化的“构造序列”!
“现在,看回滚!”秦洛声音带着一丝兴奋。他选中了“构造序列”中靠后的几个步骤(比如修改了正弦曲线的振幅和频率),然后点击了一个他自己刚定义出来的“撤销”按钮。
嗡!
模拟终端上,对应的阵法模型瞬间倒退,精准地恢复了修改前的状态!而“几何画板”上的几何图形也同步回溯!这不是简单的整体替换,而是沿着历史操作轨迹的精准逆操作!
“这……这简直神乎其技!”一位老阵法师激动得胡子都在颤抖,“这已非工具,近乎于‘道’的显化!在此画板之上推演阵法,一切关系清晰可见,一切修改皆有迹可循!何愁回滚失败?!”
天算子更是激动地扑到控制台前:“秦首席!快!用这个思路重构数据库索引!将数据之间的关联,用这种几何约束关系来重新定义和可视化!这样,任何索引错误都会直接表现为画板上的几何矛盾(比如两个应该重合的点无法重合),我们可以直观地定位和修复!”
思路瞬间打开!
秦洛毫不迟疑,立刻将“几何画板”的核心架构与平台的数据库进行对接。这无疑是一个极其庞大的工程,但方向一旦明确,效率惊人。
在“几何画板”的视图中,庞大的数据库不再是一堆冰冷的、抽象的数据包,而是呈现为一个极其复杂的、由无数几何元素和约束关系构成的多维立体网络。每一个数据块是一个点或一个几何体,数据之间的关联(索引)就是连接它们的、具有特定几何意义的约束线。
回滚失败导致的问题,在这个可视化网络中一目了然——几条本应连接特定数据块的约束线,因为索引错误,错误地连接到了其他地方,或者干脆断裂、扭曲,导致了整个网络局部的几何结构崩塌和逻辑矛盾。
“这里!”天算子指着网络中一处明显扭曲、几个点被错误约束强行拉在一起的区域,“这就是导致山门爆炸的元凶!那个异常数据块被索引强行关联到了护宗大阵的庚金节点!”
“修复它!”秦洛下令。
这一次,修复变得异常简单和直观。天算子只需要在“几何画板”上,像解开一个线团一样,手动拖拽那些错误的约束线,将其从错误连接点断开,然后重新牵引到正确的、历史上应该连接的数据块上。每修复一处,画板都会自动进行几何一致性校验,确保不会引入新的矛盾。
同时,秦洛开始利用“几何画板”的动态函数和变换能力,设计新的、更安全的回滚算法。他可以将回滚过程本身,设计为一个可控的、可视的几何变换动画,清晰地展示出数据块是如何一步步沿着正确的历史约束路径,“退回”到之前的状态。任何偏离这个“安全回滚路径”的异常,都会在画板上立即以几何冲突的形式报警。
苏妙仪则带领团队,基于“几何画板”的实时验证能力,构建新的提交前检查流程。任何试图提交到主分支的代码(阵法设计),都会先在这个“公理化”的画板中进行模拟构建,如果其几何逻辑无法自洽(比如出现无法定义的交点、矛盾的约束),或者其动态变化违反了预设的安全规则,提交将被自动拒绝,并给出可视化的错误提示。
三天时间,在废寝忘食的疯狂工作中飞速流逝。
阵枢阁内,灵光日夜不息。那块最初由秦洛构建的灵玉板,已经演化成了一个悬浮在空中的、直径超过一丈的庞大而复杂的“几何画板核心”,无数光纹在其中流转,构建、验证、修复着平台的数据与规则。
第三天黄昏,当最后一缕夕阳透
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