第85章 杀熟!(二合一)(1 / 4)

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除此之外,还有一些个人因素存在。

威龙、红狼、露娜,这是前世游戏中张烽最常使用的三个干员,也是他最熟悉的干员。

他之所以能进步这么快,除了高强度的训练以外,也不乏这其中的影响。

毕竟,现实虽然不同于游戏,但万变不离其宗,很多东西都是相通的。

很多游戏中能实现的技巧,现实中同样能够做到,甚至其实用性还要远高于游戏。

比如,红狼的战术滑铲。

游戏里就单纯只是一个滑铲,现实中却牵扯繁多,脱离外骨骼的辅助,战术滑铲的作用便会受到限制,实用性大大降低。

威龙的喷气,露娜的电击箭、探测箭等等都是相同的道理。

然而,这也是现实与游戏最大的区别。

游戏中所有数据都是提前设定好的,上手就能使用,即便有差距也顶多是细节上的问题。

现实却不同,想要真正做到物尽其用,仅仅租赁一套装备,接受一些记忆传承远远不够。

还需要高强度的训练和磨合,如此才能做到将身上的干员装备如臂使指。

“先集中资源将动能辅助系统的永久权限拿到手,红狼和露娜的干员装备可以暂时延后,等以后手头宽裕了再提升也不迟。”

想通这些,张烽很快就做出了决定。

威龙的动能辅助系统或许存在一些缺陷,远没有红狼那般全能。

但同样的威龙也有着红狼远无法比拟的优势。

单三独狼在面对满编队时最需要的东西是什么?

信息?

枪法?

思路?

都有,但还有最重要的一点。

空间!

生存空间,拉扯空间!

人数天然处于劣势,如果对面三个人无脑莽过来,没有充足的拉扯和生存空间,任凭你枪法再准,信息再全,思路再好都没有用,人家就是能靠着人数优势硬吃你。

而红狼最大的劣势就在于此,没有强力的拆分隔断道具。

人家真要冲过来,想拦都拦不住,只能封烟跑路再寻找其他机会。

反观,威龙面对这种情况时,却有着充足的生存拉扯空间。

特别是在地形狭窄的室内战和巷战之中,天然就掌握着战局的主动权。

你想硬冲?

那得先问问磁吸炸弹和虎蹲炮答不答应。

不管是磁吸炸弹的高威力,还是虎蹲炮的强控制效果,再加上平均不到3秒的引爆时间,随便拿出来一样,都能让敌人进退两难。

真要是有愣头青想要硬顶着道具的效果强冲,等待他的也大概率是死路一条。

因为,团队行动和独狼作战是完全不同的两个概念。

补枪,这才是团队最大的优势,也是独狼面对满编队时最头疼的地方。

恰好,威龙的道具能够最大程度削弱这方面的影响。

磁吸炸弹3秒,虎蹲炮2.5秒。

如此短的时间,就注定强冲的话,队伍必然会出现脱节。

原本的1v3,因此变成1v2,甚至1v1。

前文曾说过,想要单三首先就需要明白如何拆分敌人,将以少打多的局面拆分成单对单。

再配合上「动力推进」带来的高机动性。

这也是为什么张烽一直坚定认为「威龙」天生就是为了单三而生的原因!

系统虽然说过曼德尔砖争夺战会强制匹配队友,但是,张烽对此并不怎么看好。

不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

这句话不管什么时候都适用!

即便匹配的队友实力很强,其实用处也没想象中那么大。

因为,并不是说随便挑三个最强的人组合到一起,这支队伍的实力就最强大。

如果真这么简单就好了。

团队之所以是团队

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