第59章 养蛊(二合一)(1 / 4)
张烽没想到自己只是灵机一动随口提了个问题,竟然会牵扯出这么多信息。
庞大的信息量,甚至让他的大脑都出现了短暂的宕机。
好在,玩家们刚结束任务行动,手头多少都有点收获,这个时间点正忙着前往【训练中心】、【靶场】提升自身,交易市场里的玩家并不算多。
张烽抽到的摊位又比较偏僻,倒是没有人注意到他的异样。
足足过了十多分钟,张烽才总算是将所有思路都梳理清楚。
首先,自然是他最关心的穿越问题。
系统给出的答复虽然并没有回答他真正关心的问题,但多多少少也算是给了一点希望。
“我之前的判断没有错,10级就是玩家们之间的一个分水岭,只有跨过这道门槛,才算是真正有了在这个世界生存的资格。”
“还有曼德尔砖……”
低头看着系统面板上的提示,张烽的面色愈发凝重。
因为,他从刚才的一行行文字中发现一件非常不妙的事情。
曼德尔争夺战。
看着似乎与前世游戏里的差不多,实际上却完全是两个概念。
先说主动触发的争夺战。
表面上来看似乎就是一次参战人数比较多的对局,每个分部各派两支队伍,也就是24名玩家。
虽说人数上有些多,但也勉强符合前世游戏里刷砖多一到两队人的机制。
可若是继续往深处思考就会发现事情并没有想象中那么简单。
因为,系统非常明确的说明了,为保证争夺战的胜利,玩家们会被强制组队。
这条提示中有两个非常需要重点关注的问题,一个是争夺战的胜负,另一个是强制组队。
强制组队就代表玩家无法自主选择队友。
面对这种情况,像张烽一样的独狼玩家还好说,但如果是本身就组建小队的玩家怎么办?
所以,就有了后续的补充条款。
每个分部可派出两支队伍。
而根据系统的解释,这两支队伍的人员组成并不相同。
简单点换成游戏中的话术来说就是,一支队伍是野排,另一支队伍是固排。
野排的玩家个人实力更强,固排的玩家更善于团队作战,二者正好能进行互补。
张烽也询问过系统关于匹配机制的问题。
系统的回答很简单,尽可能匹配相同等级的干员。
如此就又回到了最开始的问题。
争夺战的胜负。
从张烽个人的视角来看,这个所谓的曼德尔争夺战显然就是四个GTI分部之间的一次较量。
大家各自派出己方人马进行一次对决,最终获胜的一方会得到相应的奖励。
最基本的奖励自然是收获一枚珍贵的曼德尔砖。
其次则是麾下干员实力得到提升,进而引发连锁反应,使得整个分部的力量也随之得到提升。
除此之外,大概率应该还有更深层次,远非他现在所能知晓的隐秘奖励。
而系统后续的提示也从侧面佐证了他上述的推测。
【由所属分部终端进行约束,最大可能避免干员之间内斗。】
这条提示非常关键,如果没有它的存在,什么强制组队,什么争夺战胜负都是一句空话。
攘外必先安内!
虽说这句话已经被某光头给搞臭了,但其中的含义却无比正确。
如果不能解决内斗的问题,很可能没等碰到其他分部的玩家,自己内部就已经先打起来了。
那还谈个屁的争夺战胜利啊!
系统显然是非常重视这个争夺战,不仅禁止玩家队伍内部的争斗,还额外附加了一条。
【除非其他分部队伍尽数淘汰,否则,队伍之间禁止相互争斗。】
很明显,这就是在给之前的问题打补丁,尽最大可能将两支队伍拧成一股绳
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