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日新换的剑术指导,这位云骑兵浑身一颤。

    对不起了这位兄弟,你新来的考核垫底没关系,但是这次我考核再垫底那就是要命了!就救救兄弟这一次吧,我以后一定补偿你qwq

    看着前方消瘦的背影,云骑兵内心悲愤交加,似乎认定了玩家第一考核阶段就被淘汰。

    而玩家此刻在干什么呢?玩家正在认真观看他人切磋场面。

    玩家观察了一下场上和四周围观npc的等级,嗯,都比玩家高个3—5级不等的样子,但是……

    看了看台上身上时不时冒出-3-5字样的npc,玩家陷入沉思。

    难道因为是切磋,所以打架不怎么扣血吗?

    看着那小地离谱的扣血数值,玩家猜测。

    但除了这个解释,似乎也没有别的可以说明npc等级比玩家高,但是攻击数值却比玩家低好几倍的现象是为什么。

    也许这次转职任务会意外地简单呢。

    玩家心下猜测。

    一组又一组的考核就这样开始,结束,开始,结束。、

    很快,轮到玩家的组合开始。

    “兄弟兄弟~”上台前,这位云骑小声提醒,“你等会下手轻点啊!咱俩打几个回合就可以了,做做样子的事。”

    玩家认真地点了点头,悄悄比了一个ok的手势。

    放心吧,这方面,玩家是专业的!

    *

    “好了,双方就位!”场边,裁判举手示意,“剑术考核,双方仅使用木质剑器进行切磋,先出场者输,点到为止,不得伤人。”

    随着考核开始,对面云骑的标识也转为中立的颜色(黄)。

    ?如?您?访?问?的?W?a?n?g?阯?f?a?b?u?y?e?不?是?í????????é?n????0?②??????c?ō???则?为?山?寨?佔?点

    玩家右手握剑,看了看切磋状态下对面对手的血条。

    嗯,血条是一般状态下的10%,也就是说在中立状态下清空对面的血条也不会致人死完,最多受点无伤大雅的伤。

    真是智能的机制。

    玩家满意点头,这样就无需留手了!

    对面的云骑兵先按耐不住,拿起手中剑器向玩家攻来。

    前刺。玩家向右一闪,云骑转刺为砍,向右乘胜追击。

    玩家举起剑器格挡。

    云骑兵再攻,玩家在挡。

    就这样一来一回,玩家感受了一下攻击的力道和速度。

    嗯,没有什么区别,没想到这位云骑兵演技还挺好的,放心吧,最后你出局时候,玩家努力做到一击即中,让你没有痛苦地下台!

    

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